Amumu Jungle tem pequena vantagem sobre Shaco (51,3% de vitórias) baseado em 545 jogos. A vantagem é de Amumu.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Amumu Jungle vs Shaco Jungle com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 63,8% neste confronto.
Com 3,0% de popularidade, Amumu constantemente encontra o dominante Shaco (4,0%, 17º lugar entre 63 campeões de Jungle). Entender como jogar contra esse campeão popular torna-se essencial para performance consistente de Amumu no patch atual. Força no meta confirmada: A classificação superior de Amumu (S vs B+) se traduz em sólida taxa de vitória de 51,3% no confronto. Essa performance explica por que Amumu ocupa o 2º lugar em taxa de vitória entre campeões de Jungle. Amumu mostra excelente consistência, combinando forte taxa de vitória geral de 52,2% com sucesso no confronto. Otimize para consistência: Colheita Sombria combinada com Golpe Desleal (57,5% de taxa de vitória, 1,8% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Tormento de Liandry > Máscara Abissal > Égide de Fogo Solar com Botas Galvanizadas de Aço entrega 63,8% de taxa de vitória contra Shaco.
Dominância na lane: Amumu não apenas vence o confronto mas esmaga os CS (6,26/min vs 6,20 para Shaco). Esta vantagem de 0,06 CS/min gera vantagens significativas de ouro que amplificam sua posição já favorável. Qualidade sobre quantidade: Amumu vence através de jogo inteligente ao invés de dano bruto - apesar do DPS menor (610 vs 672/min), a taxa de vitória de 51,3% mostra utility, posicionamento e impacto em team fights superiores. Vitória na força bruta: Amumu leva o confronto (51,3%) apesar de KDA menor (2,50 vs 2,80). Suas vitórias vêm de influência macro e jogadas decisivas, não de lanes limpas.
| Amumu Jungle | Contra | Shaco Jungle |
|---|---|---|
| S | Tier | B+ |
| 51,3% | Winrate do Matchup | 48,7% |
| 52,23% | Winrate da Rota | 49,54% |
| #2 | Ranking de Winrate | #44 |
| 3,0% | Taxa de Pick | 4,0% |
| 2,5 | KDA Médio | 2,8 |
| 388 | Ouro por Minuto | 415 |
| 6,26 | CS/Min | 6,20 |
| 0,20 | Wards por Minuto | 0,16 |
| 610 | Dano por Minuto | 672 |
Embora estatisticamente Amumu seja ligeiramente mais forte que Shaco na selva, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Amumu causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Shaco possui dano misto, tenha cuidado pois pode ser mais difícil se defender contra ele se sair na frente ou jogar agressivamente.
Uma vantagem importante de Amumu são as estatísticas superiores de farm (classificado em 25º entre os campeões da função) (versus 29º para Shaco), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,8 versus 2,5) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Amumu manter pressão constante sobre Shaco, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.






Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…

Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…


Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…

Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…


Sua ultimate causa/concede 12% a mais de dano, cura e Escudo (o aumento do dano…

Todos os efeitos de movimentação são 7% mais eficazes em você, além de conceder…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

+65 de Vida

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18



























