Amumu Jungle vence a maioria dos jogos contra Hecarim (58,0% de vitórias) com base em 493 partidas. Este confronto é muito favorável aos jogadores de Amumu.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Amumu Jungle vs Hecarim Jungle com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 58,2% neste confronto.
Confronto equilibrado no meta: Amumu (3,0%, 27º lugar entre 63 campeões de Jungle) enfrenta regularmente Hecarim (2,5%, 30º lugar). Ambos os campeões têm posições sólidas no meta, tornando esse conhecimento de confronto um caminho direto para subir de elo e melhorar sua taxa de vitória. Força no meta confirmada: A classificação superior de Amumu (S vs C) se traduz em sólida taxa de vitória de 58,0% no confronto. Essa performance explica por que Amumu ocupa o 2º lugar em taxa de vitória entre campeões de Jungle. Amumu mostra excelente consistência, combinando forte taxa de vitória geral de 52,2% com sucesso no confronto. Amplifique sua vantagem: A configuração de runas Pós-choque + Fonte da Vida alcança 74,3% de taxa de vitória (1,3% de popularidade), enquanto o build core Tormento de Liandry > Égide de Fogo Solar > Máscara Abissal com Botas Galvanizadas de Aço (58,2% de taxa de vitória) permite que você transforme vantagens em vitórias garantidas aos 15 minutos.
Vitória através do macro: Amumu leva o confronto (58,0%) apesar de ficar para trás nos CS (6,26 vs 7,15/min). Suas vitórias vêm através de roaming, team fights e pressão no mapa ao invés de dominância 1v1 na lane. Qualidade sobre quantidade: Amumu vence através de jogo inteligente ao invés de dano bruto - apesar do DPS menor (610 vs 660/min), a taxa de vitória de 58,0% mostra utility, posicionamento e impacto em team fights superiores. Vitória na força bruta: Amumu leva o confronto (58,0%) apesar de KDA menor (2,50 vs 2,80). Suas vitórias vêm de influência macro e jogadas decisivas, não de lanes limpas.
| Amumu Jungle | Contra | Hecarim Jungle |
|---|---|---|
| S | Tier | C |
| 58,0% | Winrate do Matchup | 42,0% |
| 52,23% | Winrate da Rota | 49,06% |
| #2 | Ranking de Winrate | #51 |
| 3,0% | Taxa de Pick | 2,5% |
| 2,5 | KDA Médio | 2,8 |
| 388 | Ouro por Minuto | 461 |
| 6,26 | CS/Min | 7,15 |
| 0,20 | Wards por Minuto | 0,19 |
| 610 | Dano por Minuto | 660 |
O confronto Amumu contra Hecarim na selva é favorável com posicionamento adequado. Use sua vantagem estatística e impeça o oponente de realizar seu potencial.
O dano mágico que Amumu causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Hecarim causa principalmente dano físico (77.96%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Hecarim, classificado em 6º (versus 25º para Amumu) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,8 versus 2,5) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Amumu manter pressão constante sobre Hecarim, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.






Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…

Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…


Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Após imobilizar um Campeão inimigo, aumenta a própria Armadura e Resistência Mágica em 35…

Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o…

Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua …


Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…

+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item

+8 de Aceleração de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

+2% de Velocidade de Movimento

+65 de Vida



























