Amumu Jungle megnyeri a legtöbb játékot Hecarim ellen (58,0% győzelmi arány) 493 játék alapján. Ez a párosítás nagyon jól működik Amumu játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Amumu Jungle vs Hecarim Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 58,2%-ig ebben a párharcban.
Kiegyensúlyozott meta összecsapás: Amumu (3,0%, 27. hely 63 Jungle bajnok közül) rendszeresen szembenéz Hecarim-val (2,5%, 30. hely). Mindkét bajnok szilárd meta pozíciót tart, így az összecsapás ismerete közvetlen út a ranglétrán való emelkedéshez és a győzelmi arány javításához. Meta erő megerősítve: Amumu magasabb tier besorolása (S vs C) szilárd 58,0%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Amumu 2. helyen a győzelmi arányban a Jungle bajnokok között. Amumu kiváló konzisztenciát mutat, erős 52,2%-os általános győzelmi arányt matchup sikerrel kombinálva. Erősítsd meg az előnyödet: A Utórengés + Az élet forrása rúna felállás 74,3%-os győzelmi arányt ér el (1,3% népszerűség), míg a core build Liandry gyötrelme > Naptűz égisz > Mélységi maszk Acélozott bakancs-val (58,2% győzelmi arány) lehetővé teszi, hogy az előnyöket garantált győzelmekké gömbölyítsd 15 percre.
Győzelem makrón keresztül: Amumu megnyeri a matchup-ot (57,96%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (6,26 vs 7,15/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Minőség mennyiség helyett: Amumu okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (610 vs 660/perc), a 58,0%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Csúnya győzelem: Amumu megnyeri a matchup-ot (58,0%) alacsonyabb KDA ellenére (2,50 vs 2,80). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
| Amumu Jungle | Ellen | Hecarim Jungle |
|---|---|---|
| S | Tier | C |
| 58,0% | Matchup Winrate | 42,0% |
| 52,23% | Szerepkör Winrate | 49,06% |
| #2 | Winrate Rangsor | #51 |
| 3,0% | Pick Arány | 2,5% |
| 2,5 | Átlagos KDA | 2,8 |
| 388 | Arany per Perc | 461 |
| 6,26 | CS/Perc | 7,15 |
| 0,20 | Ward per Perc | 0,19 |
| 610 | Sebzés per Perc | 660 |
Az Amumu versus Hecarim párosítás a dzsungelben kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
Az Amumu által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Hecarim főleg fizikai sebzést okoz (77.96%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Hecarim creep-ölési fölényével, aki 6. helyen áll (az Amumu 25. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,8 a 2,5-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Amumu játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Hecarim-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…


A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…

6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősök mozgásképtelenné tétele után 2.5 másodpercre 35 + a bónusz ellenállás…

Egy ellenséges hős mozgásának korlátozása @BaseHeal@ életerőt tölt vissza neked…

12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…


A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás

+8 Képesség siettetés

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+2% Mozgási sebesség

+65 Életerő



























