Amumu Jungle nehézségekkel küzd Diana ellen (48,6% győzelmi arány) 511 játék alapján. Ez a párosítás kihívást jelenthet Amumu játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Amumu Jungle vs Diana Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 63,9%-ig ebben a párharcban.
3,0%-os népszerűséggel Amumu folyamatosan találkozik a meta-domináló Diana-val (5,9%, 6. hely 63 Jungle bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Amumu teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Azonos tier-ek, eltérő kimenetek: A megegyező S-tier besorolás ellenére Amumu csak 48,6%-os győzelmi aránnyal küzd. Diana mechanikái hatékonyabbnak bizonyulnak ebben a konkrét összecsapásban. Erős bajnok, nehéz matchup: Amumu lenyűgöző 52,2%-os általános győzelmi aránya ellenére ez a specifikus összecsapás Diana ellen egyedi kihívásokat jelent, amelyek célzott gyakorlást igényelnek. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Utórengés + Az élet forrása kombináció (67,0% győzelmi arány) és az optimális itemezés Liandry gyötrelme, Mélységi maszk, Naptűz égisz és Acélozott bakancs növeli az esélyeidet 48,6%-ról 63,9%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Amumu mind matchup (48,57%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (6,26 vs 6,79/perc). A 0,53 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. Minden téren felülmúlva: Diana vezet mind matchup győzelmi arányban (51,4%), mind damage-ben (745 vs 610/perc). Amumu-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Erkölcsi győzelmek: Amumu jobb KDA-t tart fenn (2,50, 41. hely vs 49. Diana-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
| Amumu Jungle | Ellen | Diana Jungle |
|---|---|---|
| S | Tier | S |
| 48,6% | Matchup Winrate | 51,4% |
| 52,23% | Szerepkör Winrate | 51,18% |
| #2 | Winrate Rangsor | #10 |
| 3,0% | Pick Arány | 5,9% |
| 2,5 | Átlagos KDA | 2,4 |
| 388 | Arany per Perc | 450 |
| 6,26 | CS/Perc | 6,79 |
| 0,20 | Ward per Perc | 0,18 |
| 610 | Sebzés per Perc | 745 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Amumu versus Diana párosításban a dzsungelben egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Amumu által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Diana elsősorban mágikus sebzést okoz (81.94%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Diana creep-ölési fölényével, aki 12. helyen áll (az Amumu 25. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,4 a 2,5-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Amumu játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Diana játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…


A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…

6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősök mozgásképtelenné tétele után 2.5 másodpercre 35 + a bónusz ellenállás…

Egy ellenséges hős mozgásának korlátozása @BaseHeal@ életerőt tölt vissza neked…

Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…


A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

10%-kal növeli a támadási sebességet

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között



























