Amumu Jungle enyhe előnyt élvez Shaco felett (51,3% győzelmi arány) 545 játék alapján. A párosítás kissé Amumu javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Amumu Jungle vs Shaco Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 63,8%-ig ebben a párharcban.
3,0%-os népszerűséggel Amumu folyamatosan találkozik a meta-domináló Shaco-val (4,0%, 17. hely 63 Jungle bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Amumu teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Meta erő megerősítve: Amumu magasabb tier besorolása (S vs B+) szilárd 51,3%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Amumu 2. helyen a győzelmi arányban a Jungle bajnokok között. Amumu kiváló konzisztenciát mutat, erős 52,2%-os általános győzelmi arányt matchup sikerrel kombinálva. Optimalizálj a konzisztenciára: Sötét szüret Alattomos támadás-vel párosítva (57,5% győzelmi arány, 1,8% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Liandry gyötrelme > Mélységi maszk > Naptűz égisz item sorrend Acélozott bakancs-vel 63,8%-os győzelmi arányt nyújt Shaco ellen.
Sáv dominancia: Amumu nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (6,26/perc vs 6,20 Shaco-nál). Ez a 0,06 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Minőség mennyiség helyett: Amumu okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (610 vs 672/perc), a 51,3%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Csúnya győzelem: Amumu megnyeri a matchup-ot (51,3%) alacsonyabb KDA ellenére (2,50 vs 2,80). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
| Amumu Jungle | Ellen | Shaco Jungle |
|---|---|---|
| S | Tier | B+ |
| 51,3% | Matchup Winrate | 48,7% |
| 52,23% | Szerepkör Winrate | 49,54% |
| #2 | Winrate Rangsor | #44 |
| 3,0% | Pick Arány | 4,0% |
| 2,5 | Átlagos KDA | 2,8 |
| 388 | Arany per Perc | 415 |
| 6,26 | CS/Perc | 6,20 |
| 0,20 | Ward per Perc | 0,16 |
| 610 | Sebzés per Perc | 672 |
Bár statisztikailag az Amumu kissé erősebb, mint a Shaco a dzsungelben, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Amumu által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Shaco vegyes sebzést okoz, légy óvatos, mert nehezebb lehet védekezni, ha az ellenfél előnybe kerül vagy agresszíven játszik.
Az Amumu fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (25. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Shaco 29. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,8 a 2,5-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Amumu játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Shaco-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…


A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…

6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Ha a megcélzott hős életereje 50% alatt van, a képesség adaptív sebzést okoz, és begyűjti…

A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…

A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…

6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…


A végső képességed sebzése, gyógyítása és pajzsereje 12%-kal nagyobb. (A terüle…

A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között



























