アムム ジャングルはヘカリムに対してほとんどの試合で勝利しています(58.0%勝率)。493試合のデータに基づいています。このマッチアップはアムムプレイヤーにとって非常に有利です。
ページ下部では、アムム ジャングル (Jungle) vs ヘカリム ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を58.2%まで向上させることができます。
バランス型メタ対戦:アムム(3.0%、63体のジャングル (Jungle)チャンピオン中27位)はヘカリム(2.5%、30位)と定期的に対戦します。両チャンピオンとも安定したメタポジションを保持しており、このマッチアップの知識はランク上昇と勝率向上への直接的な道筋となります。 メタ力確認済み:アムムの優秀なティア評価(S vs C)は安定した58.0%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがアムムがジャングル (Jungle)チャンピオンの勝率で2位にランクインする理由を説明しています。 アムムは優秀な一貫性を示し、強い52.2%の総合勝率とマッチアップ成功を組み合わせています。 アドバンテージを増幅:アフターショック + 生命の泉ルーンセットアップが74.3%勝率(人気度1.3%)を達成し、コアビルドライアンドリーの仮面 > サンファイア イージス > アビサル マスクとプレート スチールキャップ(58.2%勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
マクロによる勝利:アムムはCS(6.26 vs 7.15/分)で後れを取りながらもマッチアップ(57.96%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 量より質:アムムは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(610 vs 660/分)にも関わらず、58.0%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 不格好な勝利:アムムは低いKDA(2.50 vs 2.80)にも関わらずマッチアップ(58.0%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| アムム ジャングル (Jungle) | 対 | ヘカリム ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| S | ティア | C |
| 58.0% | マッチアップ勝率 | 42.0% |
| 52.23% | ロール勝率 | 49.06% |
| #2 | 勝率ランク | #51 |
| 3.0% | ピック率 | 2.5% |
| 2.5 | 平均KDA | 2.8 |
| 388 | 毎分ゴールド | 461 |
| 6.26 | CS/分 | 7.15 |
| 0.20 | 毎分ワード | 0.19 |
| 610 | 毎分ダメージ | 660 |
アムム対ヘカリムのマッチアップはジャングルで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
アムムが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 ヘカリムは主に物理ダメージ(77.96%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ヘカリムが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で6位(アムムの25位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(2.5に対して2.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。アムムプレイヤーにとって重要なのはヘカリムに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、レベルに応じて10 - 45の追加確定ダメージを与える。クールダウン: 4秒移動妨害か行動不能効果のあ…

アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …

敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

+8 アビリティヘイスト

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+2% 移動速度

+65 体力



























