Kindred Jungle sofre contra Pantheon (46,8% de vitórias) em 938 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Kindred.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Kindred Jungle vs Pantheon Jungle com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 61,5% neste confronto.
Kindred mantém uma popularidade estável de 2,5%, mas raramente encontra a escolha nicho Pantheon (1,7%, 43º lugar entre 63 campeões de Jungle). Embora não seja um confronto prioritário para estudar, entendê-lo protege contra picks fora do meta que podem te pegar despreparado. Surpresa inesperada: Apesar da classificação superior de Kindred, Pantheon vence 53,2% dos confrontos. Isso sugere que o kit de Pantheon especificamente countera o estilo de jogo de Kindred, superando a força geral no meta - aborde esse confronto com cautela extra. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Pressione o Ataque + Triunfo (48,6% de taxa de vitória) mais itemização ótima Força da Trindade, A Coletora, Gume do Infinito e Botas Galvanizadas de Aço aumenta suas chances de 46,8% para 61,5% - potencialmente decisivo.
Farme seu caminho de volta: O farm superior de Kindred (6,55 vs 5,24/min, 18º entre Jungle) oferece um caminho de recuperação. Foque em CS seguro e capitalize sua vantagem natural de 1,31 CS/min. Dano não equivale a vitórias: Kindred causa mais dano (729 vs 715/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Desvantagem confirmada: Pantheon lidera tanto na taxa de vitória (53,2%) quanto no KDA (2,70 vs 2,30, 29º vs 61º lugar). Jogadores de Kindred precisam de preparação excepcional para superar este counter.
| Kindred Jungle | Contra | Pantheon Jungle |
|---|---|---|
| B+ | Tier | D |
| 46,8% | Winrate do Matchup | 53,2% |
| 50,01% | Winrate da Rota | 47,93% |
| #34 | Ranking de Winrate | #58 |
| 2,5% | Taxa de Pick | 1,7% |
| 2,3 | KDA Médio | 2,7 |
| 470 | Ouro por Minuto | 421 |
| 6,55 | CS/Min | 5,24 |
| 0,20 | Wards por Minuto | 0,22 |
| 729 | Dano por Minuto | 715 |
Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.
Exceto em builds raras, Kindred causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. Pantheon causa principalmente dano físico (88.07%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Uma vantagem importante de Kindred são as estatísticas superiores de farm (classificado em 18º entre os campeões da função) (versus 60º para Pantheon), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,7 versus 2,3) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Kindred evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Pantheon, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Acertar um Campeão inimigo com 3 ataques básicos consecutivos causa 40 - 160 de Dano Adap…

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.


Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataq…

Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de…

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Acertar um Campeão inimigo com 3 ataques básicos consecutivos causa 40 - 160 de Dano Adap…

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.


Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataq…

Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de…

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18




























