Viego Jungle tem vantagem contra Jarvan IV (51,8% de vitórias) em 3845 partidas registradas. O duelo pende para Viego.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.17 (25.17) para o confronto Viego Jungle vs Jarvan IV Jungle com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 58,5% neste confronto.
Confronto do meta atual: Viego (11,2% de taxa de escolha, 1º mais popular entre 58 campeões de Jungle) versus Jarvan IV (6,3%, 9º lugar). Esses dois titãs da jungle se enfrentam constantemente, tornando o domínio do confronto um fator decisivo na sua subida. Otimize para consistência: Conquistador combinada com Triunfo (52,6% de taxa de vitória, 83,8% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Mata-Cráquens > A Coletora > Arco-escudo Imortal com Botas Galvanizadas de Aço entrega 58,5% de taxa de vitória contra Jarvan IV.
Dominância na lane: Viego não apenas vence o confronto mas esmaga os CS (6,87/min vs 5,80 para Jarvan IV). Esta vantagem de 1,07 CS/min gera vantagens significativas de ouro que amplificam sua posição já favorável. Qualidade sobre quantidade: Viego vence através de jogo inteligente ao invés de dano bruto - apesar do DPS menor (635 vs 638/min), a taxa de vitória de 51,8% mostra utility, posicionamento e impacto em team fights superiores. Vitória na força bruta: Viego leva o confronto (51,8%) apesar de KDA menor (2,50 vs 3,40). Suas vitórias vêm de influência macro e jogadas decisivas, não de lanes limpas.
Viego Jungle | Contra | Jarvan IV Jungle |
---|---|---|
A | Tier | S |
51,8% | Winrate do Matchup | 48,3% |
50,21% | Winrate da Rota | 51,66% |
#31 | Ranking de Winrate | #9 |
11,2% | Taxa de Pick | 6,3% |
2,5 | KDA Médio | 3,4 |
467 | Ouro por Minuto | 421 |
6,87 | CS/Min | 5,80 |
0,17 | Wards por Minuto | 0,21 |
635 | Dano por Minuto | 638 |
Embora estatisticamente Viego seja ligeiramente mais forte que Jarvan IV na selva, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
Exceto em builds raras, Viego causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. Jarvan IV causa principalmente dano físico (84.04%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Uma vantagem importante de Viego são as estatísticas superiores de farm (classificado em 12º entre os campeões da função) (versus 43º para Jarvan IV), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais alto (3,4 versus 2,5) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Viego manter pressão constante sobre Jarvan IV, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.
Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…
Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…
+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…
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Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
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+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18