Viego Jungle tem dificuldades contra Kindred (48,6% de vitórias) segundo dados de 1301 jogos. Este matchup pode ser desafiante para Viego.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.17 (25.17) para o confronto Viego Jungle vs Kindred Jungle com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 59,2% neste confronto.
Viego domina o meta (1º mais popular, 11,2% de taxa de escolha) e regularmente confronta Kindred (3,1% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais da jungle. Surpresa inesperada: Apesar da classificação superior de Viego, Kindred vence 51,4% dos confrontos. Isso sugere que o kit de Kindred especificamente countera o estilo de jogo de Viego, superando a força geral no meta - aborde esse confronto com cautela extra. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Conquistador + Triunfo (52,1% de taxa de vitória) mais itemização ótima Mata-Cráquens, A Coletora, Arco-escudo Imortal e Botas Galvanizadas de Aço aumenta suas chances de 48,6% para 59,2% - potencialmente decisivo.
Farme seu caminho de volta: O farm superior de Viego (6,87 vs 6,73/min, 12º entre Jungle) oferece um caminho de recuperação. Foque em CS seguro e capitalize sua vantagem natural de 0,14 CS/min. Superado em todos os aspectos: Kindred lidera tanto na taxa de vitória do confronto (51,4%) quanto no dano (765 vs 635/min). Viego deve buscar condições alternativas de vitória através de macro play e coordenação de time. Vitórias morais: Viego mantém melhor KDA (2,50, 39º lugar vs 54º para Kindred), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
Viego Jungle | Contra | Kindred Jungle |
---|---|---|
A | Tier | B+ |
48,6% | Winrate do Matchup | 51,4% |
50,21% | Winrate da Rota | 50,25% |
#31 | Ranking de Winrate | #29 |
11,2% | Taxa de Pick | 3,1% |
2,5 | KDA Médio | 2,3 |
467 | Ouro por Minuto | 436 |
6,87 | CS/Min | 6,73 |
0,17 | Wards por Minuto | 0,20 |
635 | Dano por Minuto | 765 |
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Viego contra Kindred na selva, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
Exceto em builds raras, Viego causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. Kindred causa principalmente dano físico (74.61%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Uma vantagem importante de Viego são as estatísticas superiores de farm (classificado em 12º entre os campeões da função) (versus 16º para Kindred), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,3 versus 2,5) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Viego evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Kindred, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.
Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…
Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…
+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…
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+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18