Viego Jungle tem pequena vantagem sobre Pantheon (51,0% de vitórias) baseado em 2185 jogos. A vantagem é de Viego.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.17 (25.17) para o confronto Viego Jungle vs Pantheon Jungle com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 59,3% neste confronto.
Viego domina o meta (1º mais popular, 11,2% de taxa de escolha) e regularmente confronta Pantheon (3,5% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais da jungle. Força no meta confirmada: A classificação superior de Viego (A vs B) se traduz em sólida taxa de vitória de 51,0% no confronto. Essa performance explica por que Viego ocupa o 31º lugar em taxa de vitória entre campeões de Jungle. Otimize para consistência: Conquistador combinada com Triunfo (53,5% de taxa de vitória, 85,9% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Mata-Cráquens > A Coletora > Lembranças do Lorde Dominik com Botas Galvanizadas de Aço entrega 59,3% de taxa de vitória contra Pantheon.
Dominância na lane: Viego não apenas vence o confronto mas esmaga os CS (6,87/min vs 6,13 para Pantheon). Esta vantagem de 0,74 CS/min gera vantagens significativas de ouro que amplificam sua posição já favorável. Superioridade completa: Viego domina tanto a taxa de vitória (51,0%) quanto o dano causado (635 vs 608/min, 2º entre Jungle). A diferença de 27 dano/min cria potencial massivo de snowball. Vitória na força bruta: Viego leva o confronto (51,0%) apesar de KDA menor (2,50 vs 2,80). Suas vitórias vêm de influência macro e jogadas decisivas, não de lanes limpas.
Viego Jungle | Contra | Pantheon Jungle |
---|---|---|
A | Tier | B |
51,0% | Winrate do Matchup | 49,0% |
50,21% | Winrate da Rota | 49,17% |
#31 | Ranking de Winrate | #47 |
11,2% | Taxa de Pick | 3,5% |
2,5 | KDA Médio | 2,8 |
467 | Ouro por Minuto | 422 |
6,87 | CS/Min | 6,13 |
0,17 | Wards por Minuto | 0,21 |
635 | Dano por Minuto | 608 |
Embora estatisticamente Viego seja ligeiramente mais forte que Pantheon na selva, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
Exceto em builds raras, Viego causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. Pantheon causa principalmente dano físico (88.42%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Uma vantagem importante de Viego são as estatísticas superiores de farm (classificado em 12º entre os campeões da função) (versus 33º para Pantheon), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,8 versus 2,5) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Viego manter pressão constante sobre Pantheon, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.
Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…
Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…
+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…
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+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18