ADC Matchup

Varus vs Draven

Patch: 15.24 (25.24)
ลีก: แพลตตินัม+

Win Rate Matchup

52.0%
Varus vs Draven ชนะ
48.0%
Draven vs Varus ชนะ

Varus vs Draven - คู่มือ Matchup ADC Patch 15.24 (25.24)

Varus ADC vs Draven ADC - ใครแกร่งกว่า?

Varus เอดีซี มีความได้เปรียบ เหนือ Draven (อัตราชนะ 52.0%) จาก 562 แมตช์ การดวลเอียงไปทาง Varus

ที่ด้านล่างของหน้าคุณสามารถดูสถิติโดยละเอียดสำหรับไอเทม Counter Build และ Rune ใน Patch 15.24 (25.24) สำหรับการต่อสู้ Varus ADC vs Draven ADC พร้อมกับ Win Rate และ Pick Rate การศึกษาอย่างถูกต้องสามารถช่วยเพิ่มโอกาสชนะของคุณได้ถึง 75.7% ใน Matchup นี้

การวิเคราะห์แมตช์อัพเชิงสถิติ

การปะทะของเมตาที่สมดุล: Varus (4.1% อันดับ 17 จากแชมเปี้ยน ADC ทั้งหมด 30 ตัว) เจอกับ Draven เป็นประจำ (4.3% อันดับ 16) แชมเปี้ยนทั้งคู่มีตำแหน่งที่มั่นคงในเมตา ทำให้ความรู้เรื่องแมตช์อัพนี้เป็นเส้นทางตรงสู่การปีนแรงก์และปรับปรุงอัตราชนะ จุดสว่าง: แม้ว่าอัตราชนะโดยรวม 46.5% ของ Varus (อันดับ 30 ในบรรดา ADC) จะดิ้นรนในเมตาปัจจุบัน แต่แมตช์อัพนี้กับ Draven เสนอจุดสว่างสำหรับผู้เล่นที่ทุ่มเท เพิ่มประสิทธิภาพเพื่อความสม่ำเสมอ: Lethal Tempo จับคู่กับ Absorb Life (77.4% อัตราชนะ 3.1% ความนิยม) ให้สถิติที่คุณต้องการ ในขณะที่ลำดับไอเทม Youmuu's Ghostblade > Serpent's Fang > Manamune กับ Berserker's Greaves ให้อัตราชนะ 75.7% ต่อ Draven

ชนะผ่านแมโคร: Varus เอาแมตช์อัพ (52.02%) แม้จะตามหลังใน CS (6.84 vs 7.05/นาที) ชัยชนะของคุณมาจากการโรม ทีมไฟท์ และการกดดันแผนที่มากกว่าการครองเลน 1v1 คุณภาพเหนือปริมาณ: Varus ชนะผ่านการเล่นอย่างชาญฉลาดมากกว่าดาเมจดิบ - แม้จะมี DPS ต่ำกว่า (768 vs 870/นาที) อัตราชนะ 52.0% แสดงให้เห็นถึงยูทิลิตี้ การวางตัว และผลกระทบในทีมไฟท์ที่เหนือกว่า การครอบงำทางสถิติ: Varus นำทั้งในอัตราชนะแมตช์อัพ (52.0%) และ KDA (2.20 vs 2.00) - ความเหนือกว่าอย่างสมบูรณ์ในทุกตัวชี้วัด

Varus vs Draven - เปรียบเทียบ Stats ADC

Varus ADC
Varus ADC
ปะทะ
Draven ADC
Draven ADC
Dทีร์C
52.0%Winrate การปะทะ48.0%
46.49%Winrate ตำแหน่ง48.12%
#30อันดับ Winrate#26
4.1%อัตราการเลือก4.3%
2.2KDA เฉลี่ย2.0
432โกลด์ต่อนาที472
6.84CS/นาที7.05
0.32วาร์ดต่อนาที0.26
768ดาเมจต่อนาที870

วิธีเอาชนะ Draven ด้วย Varus (ADC)

การแมตช์อัพระหว่าง Varus กับ Draven ในตำแหน่ง ADC เป็นประโยชน์หากเล่นโพซิชั่นอย่างถูกต้อง ใช้ประโยชน์จากข้อได้เปรียบทางสถิติและไม่ให้ฝ่ายตรงข้ามแสดงศักยภาพของตนเองออกมา

ยกเว้นบิลด์ที่หายาก Varus สร้างดาเมจกายภาพ มุ่งเน้นไปที่การกำจัดตัวแครี่ของฝ่ายตรงข้าม Draven สร้างดาเมจกายภาพเป็นหลัก (95.16%) อาจต้องการไอเทมเพิ่มเติมต่อต้านดาเมจประเภทนี้หากเป็นการเล่นแบบก้าวร้าวหรือได้เปรียบ

พิจารณาความเหนือกว่าในการฟาร์มที่ Draven แสดงให้เห็น อยู่ในอันดับที่ 10 (เทียบกับอันดับที่ 13 ของ Varus) ในประสิทธิภาพการฟาร์มในบรรดาแชมเปี้ยนตำแหน่งนี้ นี่หมายความว่าฝ่ายตรงข้ามสามารถสร้างข้อได้เปรียบทองได้เร็วกว่า ขณะเดียวกัน KDA ที่ต่ำกว่า (2.0 เทียบกับ 2.2) แสดงให้เห็นว่าพวกเขามีประสิทธิภาพในการต่อสู้ของทีมน้อยกว่า

ประเด็นสำคัญของแมตช์อัพ Varus ADC กับ Draven ADC

แม้จะมีข้อได้เปรียบทางสถิติในแมตช์อัพ ความมั่นใจเกินไปอาจเป็นความผิดพลาดหลัก สิ่งสำคัญสำหรับผู้เล่น Varus คือการรักษาแรงกดดันต่อ Draven อย่างต่อเนื่อง ไม่ให้ฝ่ายตรงข้ามสเกลขึ้นอย่างปลอดภัย และใช้ข้อได้เปรียบที่ได้มาช่วยทีมอย่างแข็งขัน

Varus vs Draven: ADC สกิลซัมมอนเนอร์

นิยมที่สุด

Flash
Flash เทเลพอร์ตคุณในระยะสั้น ๆ ไปยังตำแหน่งที่เมาส์ของคุณชี้อยู่
Barrier
Barrier ได้รับโล่ป้องกันในช่วงเวลาสั้น ๆ
46.8% อัตราชนะ86.3% อัตราการเลือก

อัตราชนะสูงสุด

Exhaust
Exhaust สโลว์เป้าหมายแชมเปี้ยนศัตรูและทำให้พวกเขาสร้างความเสียหายได้น้อยลง
Flash
Flash เทเลพอร์ตคุณในระยะสั้น ๆ ไปยังตำแหน่งที่เมาส์ของคุณชี้อยู่
62.6% อัตราชนะ2.6% อัตราการเลือก

Varus vs Draven: ADC รูน

รูนที่ใช้บ่อยที่สุด

Primary Path
Sorcery
Arcane Comet
Arcane Comet การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนด้วยสกิลจะทำการยิงดาวตกไปยังพื้นที่เป้าหมาย หรือถ้า Arcane Comet กำลังติดคูลดาวน์อยู่ ก็จะเป็นการลดคูลดาวน์ให้กับ Arcane Comet แทน

ความเสียหายแบบ Adaptive: 30 - 130 หน่วย ขึ้นตามเลเวล (พลังเวท +0.05 หน่วย และ โบนัสพลังโจมตี +0.1 หน่วย)
คูลดาวน์: 20 - 8 วินาที

ลดคูลดาวน์:
เป้าหมายเดี่ยว: 20%
เป้าหมายพื้นที่ (AoE): 10%
ความเสียหายช่วงเวลา (DoT): 5%

Arcane Comet

การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนด้วยสกิลจะทำการยิงดาวตกไปยังพื้นที่เป้าหมาย หรือถ้า Arcane Come…

Manaflow Band
Manaflow Band การใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนศัตรู จะทำให้ได้รับค่ามานาสูงสุดเพิ่มขึ้น 25 หน่วย ได้สูงสุด 250 มานา

หลังจากที่ได้รับโบนัสมานา 250 หน่วย จะช่วยฟื้นฟูมานา 1% จากมานาที่หายไปของคุณทุก ๆ 5 วินาที

คูลดาวน์: 15 วินาที

Manaflow Band

การใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนศัตรู จะทำให้ได้รับค่ามานาสูงสุดเพิ่มขึ้น 25 หน่วย ได้สูงสุด 250 มานาหล…

Transcendence
Transcendence ได้รับโบนัสต่าง ๆ เมื่อถึงเลเวลดังต่อไปนี้:
เลเวล 5: เร่งสกิล +5 หน่วย
เลเวล 8: เร่งสกิล +5 หน่วย
เลเวล 11: เมื่อทำการโค่นล้มแชมเปี้ยน จะทำการลดคูลดาวน์ของสกิลที่เหลืออยู่ที่ไม่ใช่สกิลท่าไม้ตายลง 20%

Transcendence

ได้รับโบนัสต่าง ๆ เมื่อถึงเลเวลดังต่อไปนี้:เลเวล 5: เร่งสกิล +5 หน่วยเลเวล 8: เร่งสกิล …

Scorch
Scorch สกิลสร้างความเสียหายครั้งถัดไปของคุณ เมื่อใช้โดนแชมเปี้ยนจะทำให้พวกเขาติดไฟ สร้างโบนัสความเสียหายเวท 20 - 40 หน่วย ขึ้นกับเลเวล หลังจากเวลาผ่านไป 1 วินาที

คูลดาวน์: 10 วินาที

Scorch

สกิลสร้างความเสียหายครั้งถัดไปของคุณ เมื่อใช้โดนแชมเปี้ยนจะทำให้พวกเขาติดไฟ สร้างโบนัสค…

Secondary Path
Inspiration
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery Biscuit Delivery: ได้รับ Total Biscuit of Everlasting Will ทุก ๆ 2 นาที จนกว่าจะถึงเวลา 6 นาที

Biscuit จะฟื้นฟูพลังชีวิต 12% จากพลังชีวิตที่หายไปของคุณ การกินหรือขาย Biscuit จะเป็นการเพิ่มค่าพลังชีวิตสูงสุดของคุณ 30 หน่วย แบบถาวร

Biscuit Delivery

Biscuit Delivery: ได้รับ Total Biscuit of Everlasting Will ทุก ๆ 2 นาที จนกว่าจะถึ…

Cosmic Insight
Cosmic Insight เร่งเวทซัมมอนเนอร์ +18 หน่วย
เร่งไอเทมกดใช้ +10 หน่วย

Cosmic Insight

เร่งเวทซัมมอนเนอร์ +18 หน่วยเร่งไอเทมกดใช้ +10 หน่วย

ปรับตัว
ความเร็วโจมตี
ความเร็วโจมตี เพิ่มความเร็วโจมตี 10%

ความเร็วโจมตี

เพิ่มความเร็วโจมตี 10%

พลังปรับตัว
พลังปรับตัว มอบพลังโจมตี 9 หรือพลังสกิล 9

พลังปรับตัว

มอบพลังโจมตี 9 หรือพลังสกิล 9

+65 พลังชีวิต
+65 พลังชีวิต +65 พลังชีวิต

+65 พลังชีวิต

+65 พลังชีวิต

45.7% อัตราชนะ49.7% อัตราการเลือก

รูนที่มีอัตราชนะสูงสุด

Primary Path
Precision
Lethal Tempo
Lethal Tempo การโจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรูจะทำให้คุณได้รับความเร็วโจมตี [6% ระยะใกล้ || 4% ระยะไกล] เป็นเวลา 6 วินาที สะสมได้สูงสุด 6 สแตค ที่สแตคสูงสุด จะสร้างโบนัสความเสียหายแปรเปลี่ยน [9 - 30 หน่วย สำหรับแชมเปี้ยนระยะใกล้ || 6 - 24 หน่วย สำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล] เมื่อโจมตี เพิ่มขึ้นอีก 1% ต่อทุก ๆ โบนัสความเร็วโจมตี 1%

Lethal Tempo

การโจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรูจะทำให้คุณได้รับความเร็วโจมตี [6% ระยะใกล้ || 4% ระยะไกล] เป็นเวลา 6 วิ…

Absorb Life
Absorb Life การสังหารเป้าหมายจะฮีลคุณ @HealAmount@ หน่วย

Absorb Life

การสังหารเป้าหมายจะฮีลคุณ @HealAmount@ หน่วย

Legend: Alacrity
Legend: Alacrity ได้รับค่าความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น 3% และจะเพิ่มขึ้นอีก 1.5% ต่อสแตค Legend (สูงสุด 10 สแตค)

ได้รับสัดส่วนของสแตค Legend ทุกครั้งที่สังหารแชมเปี้ยน มอนสเตอร์ในตำนาน มอนสเตอร์ป่าขนาดใหญ่ และมินเนี่ยน

Legend: Alacrity

ได้รับค่าความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น 3% และจะเพิ่มขึ้นอีก 1.5% ต่อสแตค Legend (สูงสุด 10 สแตค…

Cut Down
Cut Down สร้างความเสียหายเพิ่ม 8% แก่แชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตมากกว่า 60%

Cut Down

สร้างความเสียหายเพิ่ม 8% แก่แชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตมากกว่า 60%

Secondary Path
Sorcery
Absolute Focus
Absolute Focus ในระหว่างที่มีพลังชีวิตมากกว่า 70% จะได้รับค่าโบนัสแบบ Adaptive สูงสุดจะอยู่ที่โบนัสพลังโจมตี 18 หน่วย หรือพลังเวท 30 หน่วย (ขึ้นตามเลเวล)

ได้รับพลังโจมตี 1.8 หน่วย หรือพลังเวท 3 หน่วย ที่เลเวล 1

Absolute Focus

ในระหว่างที่มีพลังชีวิตมากกว่า 70% จะได้รับค่าโบนัสแบบ Adaptive สูงสุดจะอยู่ที่โบนัสพลังโ…

Gathering Storm
Gathering Storm ได้รับพลังเวทหรือพลังโจมตีแบบ Adaptive ในทุก ๆ 10 นาที

10 นาที: + พลังเวท 8 หน่วยหรือพลังโจมตี 5 หน่วย
20 นาที: + พลังเวท 24 หน่วยหรือพลังโจมตี 14 หน่วย
30 นาที: + พลังเวท 48 หน่วยหรือพลังโจมตี 29 หน่วย
40 นาที: + พลังเวท 80 หน่วยหรือพลังโจมตี 48 หน่วย
50 นาที: + พลังเวท 120 หน่วยหรือพลังโจมตี 72 หน่วย
60 นาที: + พลังเวท 168 หน่วยหรือพลังโจมตี 101 หน่วย
เป็นต้น...

Gathering Storm

ได้รับพลังเวทหรือพลังโจมตีแบบ Adaptive ในทุก ๆ 10 นาที10 นาที: + พลังเวท 8 หน่วยหร…

ปรับตัว
ความเร็วโจมตี
ความเร็วโจมตี เพิ่มความเร็วโจมตี 10%

ความเร็วโจมตี

เพิ่มความเร็วโจมตี 10%

พลังปรับตัว
พลังปรับตัว มอบพลังโจมตี 9 หรือพลังสกิล 9

พลังปรับตัว

มอบพลังโจมตี 9 หรือพลังสกิล 9

+65 พลังชีวิต
+65 พลังชีวิต +65 พลังชีวิต

+65 พลังชีวิต

+65 พลังชีวิต

77.4% อัตราชนะ3.1% อัตราการเลือก

Varus vs Draven: ADC การบิวด์ไอเทม

บิวด์ที่นิยมที่สุด

ไอเทมเริ่มต้น
Stealth Ward
Stealth Ward (0 โกลด์) กดใช้ (210 - 120 วินาที สูงสุด 2 ชาร์จ)
วาง Stealth Ward แบบล่องหน ที่จะช่วยมอบวิสัยทัศน์เป็นเวลา 90 - 120 วินาที
Doran's Blade
Doran's Blade (450 โกลด์) พลังโจมตี 10
พลังชีวิต 80
ดูดเลือด 3%

Health Potion
Health Potion (50 โกลด์) Consume
ฟื้นฟูพลังชีวิต 120 หน่วยในช่วงระยะเวลา 15 วินาที
45.4% อัตราชนะ88.6% อัตราการเลือก
รองเท้ายอดนิยม
Berserker's Greaves
Berserker's Greaves (1100 โกลด์) ความเร็วโจมตี 25%
ความเร็วเคลื่อนที่ 45

46.9% อัตราชนะ31.7% อัตราการเลือก
Boots of Swiftness
Boots of Swiftness (1000 โกลด์) ความเร็วเคลื่อนที่ 60
Fleetfooted
ลดเอฟเฟกต์ของผลสโลว์ลง 25%
52.5% อัตราชนะ29.6% อัตราการเลือก
Ionian Boots of Lucidity
Ionian Boots of Lucidity (900 โกลด์) เร่งสกิล 10
ความเร็วเคลื่อนที่ 45

Ionian Insight
ได้รับเร่งสกิลเวทซัมมอนเนอร์ 10 หน่วย
39.3% อัตราชนะ15.8% อัตราการเลือก
ไอเทมหลัก
Serrated Dirk
Serrated Dirk (1000 โกลด์) พลังโจมตี 20
โจมตีจุดตาย 10

->
Youmuu's Ghostblade
Youmuu's Ghostblade (2800 โกลด์) พลังโจมตี 55
โจมตีจุดตาย 18
ความเร็วเคลื่อนที่ 4%

Haunt
ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 0 หน่วย เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้
Wraith Step
ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ และสามารถวิ่งทะลุผ่านยูนิตเป็นเวลา 0 วินาที
Manamune
Manamune (2900 โกลด์) พลังโจมตี 35
มานา 500
เร่งสกิล 15

Awe
ได้รับโบนัสพลังโจมตี 0 หน่วย
Manaflow (8 วินาที สูงสุด 4 ชาร์จ)
การโจมตีและการใช้สกิลโดนศัตรูจะมอบมานาสูงสุด 3 หน่วย (เพิ่มเป็นสองเท่าเมื่อเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน)
เปลี่ยนเป็น Muramana ที่มานาสูงสุด 360 หน่วย
Edge of Night
Edge of Night (3000 โกลด์) พลังโจมตี 50
โจมตีจุดตาย 15
พลังชีวิต 250

Annul
ได้รับโล่กันสกิลที่จะช่วยป้องกันสกิลครั้งถัดไปของศัตรู
42.8% อัตราชนะ17.2% อัตราการเลือก
ไอเทมสุดท้าย
Guardian Angel
Guardian Angel (3200 โกลด์) พลังโจมตี 55
เกราะ 45

Rebirth
เมื่อได้รับความเสียหายจนถึงตาย จะฟื้นฟูพลังชีวิต 50% จากพลังชีวิตพื้นฐาน และมานา 100% จากมานาสูงสุดหลังจากหยุดนิ่งเป็นเวลา 4 วินาที
39.7% อัตราชนะ11.9% อัตราการเลือก

บิวด์ที่มีอัตราชนะสูงสุด

ไอเทมเริ่มต้น
Stealth Ward
Stealth Ward (0 โกลด์) กดใช้ (210 - 120 วินาที สูงสุด 2 ชาร์จ)
วาง Stealth Ward แบบล่องหน ที่จะช่วยมอบวิสัยทัศน์เป็นเวลา 90 - 120 วินาที
Cull
Cull (450 โกลด์) พลังโจมตี 7
Reap
ฟื้นฟูพลังชีวิต 3 หน่วยOn-Hit
การสังหารมินเนี่ยนจะมอบ 1 ทองให้กับคุณ สูงสุดที่ 100 ทอง เมื่อสังหารครบจำนวนสูงสุด จะได้รับเพิ่ม 350 ทอง
Health Potion
Health Potion (50 โกลด์) Consume
ฟื้นฟูพลังชีวิต 120 หน่วยในช่วงระยะเวลา 15 วินาที
49.9% อัตราชนะ0.9% อัตราการเลือก
รองเท้าที่มีอัตราชนะสูงสุด
Boots of Swiftness
Boots of Swiftness (1000 โกลด์) ความเร็วเคลื่อนที่ 60
Fleetfooted
ลดเอฟเฟกต์ของผลสโลว์ลง 25%
52.5% อัตราชนะ29.6% อัตราการเลือก
Plated Steelcaps
Plated Steelcaps (1200 โกลด์) เกราะ 25
ความเร็วเคลื่อนที่ 45

Plating
ลดความเสียหายจากการโจมตีที่จะได้รับ 10%
47.4% อัตราชนะ10.0% อัตราการเลือก
Berserker's Greaves
Berserker's Greaves (1100 โกลด์) ความเร็วโจมตี 25%
ความเร็วเคลื่อนที่ 45

46.9% อัตราชนะ31.7% อัตราการเลือก
ไอเทมหลัก
Serrated Dirk
Serrated Dirk (1000 โกลด์) พลังโจมตี 20
โจมตีจุดตาย 10

->
Youmuu's Ghostblade
Youmuu's Ghostblade (2800 โกลด์) พลังโจมตี 55
โจมตีจุดตาย 18
ความเร็วเคลื่อนที่ 4%

Haunt
ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 0 หน่วย เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้
Wraith Step
ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ และสามารถวิ่งทะลุผ่านยูนิตเป็นเวลา 0 วินาที
Serpent's Fang
Serpent's Fang (2500 โกลด์) พลังโจมตี 55
โจมตีจุดตาย 15

Shield Reaver
การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรู จะลดโล่ป้องกันความเสียหายที่พวกเขาได้รับ 0% เป็นเวลา 3 วินาที
หากศัตรูยังไม่ได้รับเอฟเฟกต์จาก Shield Reaver จะลดโล่ป้องกันความเสียหายของพวกเขาทั้งหมด 0%
Manamune
Manamune (2900 โกลด์) พลังโจมตี 35
มานา 500
เร่งสกิล 15

Awe
ได้รับโบนัสพลังโจมตี 0 หน่วย
Manaflow (8 วินาที สูงสุด 4 ชาร์จ)
การโจมตีและการใช้สกิลโดนศัตรูจะมอบมานาสูงสุด 3 หน่วย (เพิ่มเป็นสองเท่าเมื่อเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน)
เปลี่ยนเป็น Muramana ที่มานาสูงสุด 360 หน่วย
75.7% อัตราชนะ1.7% อัตราการเลือก
ไอเทมสุดท้าย
Opportunity
Opportunity (2700 โกลด์) พลังโจมตี 55
โจมตีจุดตาย 15

Preparation
ได้รับโจมตีจุดตายหลังออกจากการต่อสู้กับแชมเปี้ยนเป็นเวลา 8 วินาที โดยโจมตีจุดตายนี้จะยังคงอยู่เป็นเวลา 3 วินาทีหลังจากสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยน
Extraction
เมื่อไรก็ตามที่แชมเปี้ยนถูกสังหารภายใน 3 วินาทีหลังจากที่คุณสร้างความเสียหายใส่ จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 200 หน่วยที่จะค่อย ๆ ลดลงในระยะเวลา 1.5 วินาที
73.6% อัตราชนะ9.5% อัตราการเลือก
ไอเทมอื่นๆ
Serylda's Grudge
Serylda's Grudge (3000 โกลด์) พลังโจมตี 45
เจาะเกราะ 35%
เร่งสกิล 15

Bitter Cold
การใช้สกิลสร้างความเสียหายใส่ศัตรู ที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 50% จะสโลว์พวกเขา 30% เป็นเวลา 1 วินาที
39.4% อัตราชนะ11.9% อัตราการเลือก
Opportunity
Opportunity (2700 โกลด์) พลังโจมตี 55
โจมตีจุดตาย 15

Preparation
ได้รับโจมตีจุดตายหลังออกจากการต่อสู้กับแชมเปี้ยนเป็นเวลา 8 วินาที โดยโจมตีจุดตายนี้จะยังคงอยู่เป็นเวลา 3 วินาทีหลังจากสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยน
Extraction
เมื่อไรก็ตามที่แชมเปี้ยนถูกสังหารภายใน 3 วินาทีหลังจากที่คุณสร้างความเสียหายใส่ จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 200 หน่วยที่จะค่อย ๆ ลดลงในระยะเวลา 1.5 วินาที
73.6% อัตราชนะ9.5% อัตราการเลือก
Serpent's Fang
Serpent's Fang (2500 โกลด์) พลังโจมตี 55
โจมตีจุดตาย 15

Shield Reaver
การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรู จะลดโล่ป้องกันความเสียหายที่พวกเขาได้รับ 0% เป็นเวลา 3 วินาที
หากศัตรูยังไม่ได้รับเอฟเฟกต์จาก Shield Reaver จะลดโล่ป้องกันความเสียหายของพวกเขาทั้งหมด 0%
24.5% อัตราชนะ9.4% อัตราการเลือก
Nashor's Tooth
Nashor's Tooth (3000 โกลด์) พลังเวท 80
ความเร็วโจมตี 50%
เร่งสกิล 15

Icathian Bite
การโจมตีจะสร้างโบนัสความเสียหายเวทOn-Hit
66.4% อัตราชนะ7.1% อัตราการเลือก
Axiom Arc
Axiom Arc (3000 โกลด์) พลังโจมตี 55
โจมตีจุดตาย 18
เร่งสกิล 20

Flux
เมื่อไรก็ตามที่แชมเปี้ยนถูกสังหารภายใน 3 วินาทีหลังจากที่คุณสร้างความเสียหายใส่ จะลดคูลดาวน์สกิลอัลติเมทบางส่วนของคุณจากคูลดาวน์ทั้งหมด
0.0% อัตราชนะ4.8% อัตราการเลือก
Hubris
Hubris (3000 โกลด์) พลังโจมตี 60
โจมตีจุดตาย 18
เร่งสกิล 10

Eminence
เมื่อแชมเปี้ยนตายลงภายใน 3 วินาที หลังจากที่คุณสร้างความเสียหาย จะได้รับพลังโจมตี 15 หน่วย และบวกเพิ่ม 2 หน่วยต่อแชมเปี้ยนที่ถูกสังหารหนึ่งตัว เป็นเวลา 90 วินาที
50.1% อัตราชนะ4.8% อัตราการเลือก
Jak'Sho, The Protean
Jak'Sho, The Protean (3200 โกลด์) พลังชีวิต 350
เกราะ 45
ต้านทานเวท 45

Voidborn Resilience
หลังจากทำการต่อสู้กับแชมเปี้ยนเป็นเวลา 5 วินาที จะเพิ่มโบนัสเกราะและต้านทานเวทของคุณ 30% จนกว่าจะจบการต่อสู้
0.0% อัตราชนะ4.7% อัตราการเลือก

Varus vs Draven: ADC การอัพสกิล

ลำดับการอัพสกิลที่นิยมที่สุด

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Piercing Arrow Varus เตรียมความพร้อมก่อนยิงธนูออกไปอย่างเต็มกำลัง ความเสียหายและระยะทางที่ยิงจะมากขึ้นตามระยะเวลาในการเตรียมตัวยิง
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Blighted Quiver ติดตัว: การโจมตีปกติของ Varus จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทและติดแต้มสะสมของ Blight ไว้ที่เป้าหมาย สกิลอื่น ๆ ของ Varus จะทำให้ Blight ระเบิดออก สร้างความเสียหายเวทตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย กดใช้: Piercing Arrow ครั้งถัดไปของ Varus จะได้รับการเสริมพลัง
W
W
W
W
W
E
E
Hail of Arrows Varus ยิงฝนธนูออกไปสร้างความเสียหายกายภาพในบริเวณพื้นดินที่ถูกทำลาย จะลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู และทำให้ศัตรูมีการรักษาตนเองลดลงด้วย
E
E
E
E
E
R
R
Chain of Corruption Varus โยนเถาวัลย์ออกไป มันจะหยุดการเคลื่อนที่ของศัตรูตัวแรกที่โดน หลังจากนั้น มันจะแตกกระจายออกไปยังแชมเปี้ยนของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง ซึ่งถ้าหากโดนก็จะถูกหยุดอยู่กับที่เช่นเดียวกัน
R
R
R
ลำดับการอัพแม็กซ์: Q > W > E
43.5% อัตราชนะ33.5% อัตราการเลือก

ลำดับสกิลที่มี % ชนะสูงสุด

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
Piercing Arrow Varus เตรียมความพร้อมก่อนยิงธนูออกไปอย่างเต็มกำลัง ความเสียหายและระยะทางที่ยิงจะมากขึ้นตามระยะเวลาในการเตรียมตัวยิง
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Blighted Quiver ติดตัว: การโจมตีปกติของ Varus จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทและติดแต้มสะสมของ Blight ไว้ที่เป้าหมาย สกิลอื่น ๆ ของ Varus จะทำให้ Blight ระเบิดออก สร้างความเสียหายเวทตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย กดใช้: Piercing Arrow ครั้งถัดไปของ Varus จะได้รับการเสริมพลัง
W
W
W
W
W
R
E
Hail of Arrows Varus ยิงฝนธนูออกไปสร้างความเสียหายกายภาพในบริเวณพื้นดินที่ถูกทำลาย จะลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู และทำให้ศัตรูมีการรักษาตนเองลดลงด้วย
E
E
E
E
E
R
R
Chain of Corruption Varus โยนเถาวัลย์ออกไป มันจะหยุดการเคลื่อนที่ของศัตรูตัวแรกที่โดน หลังจากนั้น มันจะแตกกระจายออกไปยังแชมเปี้ยนของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง ซึ่งถ้าหากโดนก็จะถูกหยุดอยู่กับที่เช่นเดียวกัน
R
R
R
ลำดับการอัพแม็กซ์: Q > E > W
72.6% อัตราชนะ1.4% อัตราการเลือก

Varus เทคนิค:

  • ในช่วงต้นเกม สกิล Blighted Quiver จะช่วยกดดันแชมเปี้ยนฝ่ายตรงข้ามได้เป็นอย่างดี และสามารถใช้ฆ่า Minion ได้อย่างยอดเยี่ยมอีกด้วย
  • ในระหว่างที่ต่อสู้ระยะประชิด ควรใช้สกิล Piercing Arrow แล้วปล่อยยิงอย่างรวดเร็ว ดีกว่าที่จะมารอชาร์จเต็มพลัง
  • ควรใช้ข้อได้เปรียบจากระยะของสกิล Piercing Arrow ในการส่องยิงแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรูจากระยะห่าง ในช่วงก่อนที่จะเริ่มต่อสู้ หรืออาจจะใช้เมื่อศัตรูพยายามหนีก็ได้

การเล่นต่อกร Draven

  • Launch skillshots toward the landing position of Draven's Spinning Axes.
  • Disrupt Draven with the goal of making him drop his axes. If you do, his power drops dramatically.