Varus ADC előnyben van Draven ellen (52,0% győzelmi arány) 562 játék alapján. A párosítás Varus javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Varus ADC vs Draven ADC párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 75,7%-ig ebben a párharcban.
Kiegyensúlyozott meta összecsapás: Varus (4,1%, 17. hely 30 ADC bajnok közül) rendszeresen szembenéz Draven-val (4,3%, 16. hely). Mindkét bajnok szilárd meta pozíciót tart, így az összecsapás ismerete közvetlen út a ranglétrán való emelkedéshez és a győzelmi arány javításához. Fénypontok: Bár Varus 46,5%-os általános győzelmi aránya (30. a ADC között) küzd a jelenlegi metában, ez az összecsapás Draven ellen fénysugarat kínál az elkötelezett játékosoknak. Optimalizálj a konzisztenciára: Halálos iram Elnyelt életerő-vel párosítva (77,4% győzelmi arány, 3,1% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Youmuu szellemkardja > Kígyófog > Manamún item sorrend Dühöngők csizmája-vel 75,7%-os győzelmi arányt nyújt Draven ellen.
Győzelem makrón keresztül: Varus megnyeri a matchup-ot (52,02%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (6,84 vs 7,05/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Minőség mennyiség helyett: Varus okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (768 vs 870/perc), a 52,0%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Statisztikai dominancia: Varus vezet mind a matchup győzelmi arányban (52,0%), mind KDA-ban (2,20 vs 2,00) - teljes fölény minden mutatóban.
| Varus ADC | Ellen | Draven ADC |
|---|---|---|
| D | Tier | C |
| 52,0% | Matchup Winrate | 48,0% |
| 46,49% | Szerepkör Winrate | 48,12% |
| #30 | Winrate Rangsor | #26 |
| 4,1% | Pick Arány | 4,3% |
| 2,2 | Átlagos KDA | 2,0 |
| 432 | Arany per Perc | 472 |
| 6,84 | CS/Perc | 7,05 |
| 0,32 | Ward per Perc | 0,26 |
| 768 | Sebzés per Perc | 870 |
Az Varus versus Draven párosítás ADC-ként kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
A ritka buildek kivételével az Varus fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Draven főleg fizikai sebzést okoz (95.16%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Draven creep-ölési fölényével, aki 10. helyen áll (az Varus 13. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,0 a 2,2-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Varus játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Draven-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


Süti-házhozszállítás: 2 percenként jár egy A végtelen akaraterő süteménye, egés…

+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő


Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

A célpont megölése @HealAmount@ életerőt tölt vissza.

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.


Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha t…

Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő




























