伊芙琳 打野對上布蕾爾時有所優勢(勝率51.6%),統計自529場比賽。整體來說對決偏向伊芙琳這邊。
在頁面底部,您可以查看15.15 (25.15)版本中伊芙琳 打野 vs 布蕾爾 打野對線的反制裝備和符文的詳細數據統計,包括勝率和使用率。通過正確的學習,這可以將您在此對線中的勝率提升至74.2%。
均衡版本對決:伊芙琳(2.8%,在 54 個打野英雄中排名第 30 位)經常面對 布蕾爾(4.2%,第 20 位)。兩個英雄都擁有穩固的版本地位,使得這個對線知識成為上分和提升勝率的直接途徑。 優化穩定性:死亡電刑 搭配 即刻衝擊(57.5% 勝率,6.9% 使用率)提供您所需的屬性,而出裝順序 巫妖之禍 > 死亡之帽 > 靈魂竊取者 搭配 法師之靴 對抗 布蕾爾 時提供 74.2% 勝率。
通過宏觀獲勝:伊芙琳 拿下對線(51.61%)儘管在補兵上落後(5.32 對比 6.04/分鐘)。您的勝利來自遊走、團戰和地圖壓力而不是1v1對線主導。 質量勝於數量:伊芙琳 通過明智的玩法而非原始傷害獲勝 - 儘管DPS較低(746 對比 786/分鐘),51.6% 的勝率顯示了優越的功能性、定位和團戰影響力。 統計主導:伊芙琳 在對線勝率(51.6%)和KDA(2.90 對比 2.30)上都領先 - 在所有指標上完全優勢。
伊芙琳 vs 布蕾爾 打野基本五五開。拼操作跟理解,誰細節做得好誰贏。
伊芙琳 主打法術傷害。後期傷害爆炸,前期安全發育。 布蕾爾 主要物理傷害 (72.55%) - 護甲很重要。
布蕾爾 補兵比較好 (25 vs 48) - 團戰跟控圖比補兵重要。 KDA比較高 (2.9 vs 2.3) - 團戰輸出穩定。
跟著隊伍節奏走,別單幹。
3秒內使用3次獨立的普攻或技能命中英雄時,將造成額外適性傷害。傷害:70-240 (+0.1額外物攻+0.05魔攻) 傷害。冷卻時間:20秒「我們稱呼他們為雷神,意味著他們的雷電…
使用衝撞、跳躍、閃現、傳送或脫離潛行狀態後4秒,普攻和技能對敵方英雄造成額外20 - 80真實傷害(取決於等級)。冷卻時間:10秒
參與擊殺英雄可收集1件紀念品,最多可收集18件。每件紀念品提供6飾品加速。在沒有視野飾品的遊戲模式中,改為提供3召喚師技能加速。
每有1層賞金獵人,增加8脫離戰鬥跑速。首次參與擊殺各個敵方英雄時,都可獲得1層賞金獵人堆層。
血量高於70%生命時獲得 最高18物理攻擊或30魔法攻擊(適性)加成(隨等級提升)。等級1時獲得1.8物理攻擊或3魔法攻擊。
每10分鐘,獲得魔攻或物攻,適性。10分鐘:+8魔攻或5物攻 20分鐘:+24魔攻或14物攻30分鐘:+48魔攻或29物攻40分鐘:+80魔攻或48物攻50分…
提供9點攻擊力或9點法術強度
提供9點攻擊力或9點法術強度
在1-18級時生命值從10提升至180
3秒內使用3次獨立的普攻或技能命中英雄時,將造成額外適性傷害。傷害:70-240 (+0.1額外物攻+0.05魔攻) 傷害。冷卻時間:20秒「我們稱呼他們為雷神,意味著他們的雷電…
使用衝撞、跳躍、閃現、傳送或脫離潛行狀態後4秒,普攻和技能對敵方英雄造成額外20 - 80真實傷害(取決於等級)。冷卻時間:10秒
參與擊殺英雄可收集1件紀念品,最多可收集18件。每件紀念品提供6飾品加速。在沒有視野飾品的遊戲模式中,改為提供3召喚師技能加速。
每有1層賞金獵人,增加8脫離戰鬥跑速。首次參與擊殺各個敵方英雄時,都可獲得1層賞金獵人堆層。
遊戲進行至 12 分鐘時獲得免費的 輕魔之靴,在這之前無法購買任何鞋子。每次造成擊殺或助攻都會使你提前 45 秒獲得鞋子。 輕魔之靴 將額外賦予你 10 跑速。
+18 召喚師技能加速 +10 道具加速
提供9點攻擊力或9點法術強度
提供9點攻擊力或9點法術強度
在1-18級時生命值從10提升至180