伊芙琳 打野對上黛安娜時有所優勢(勝率51.9%),統計自616場比賽。整體來說對決偏向伊芙琳這邊。
在頁面底部,您可以查看15.24 (25.24)版本中伊芙琳 打野 vs 黛安娜 打野對線的反制裝備和符文的詳細數據統計,包括勝率和使用率。通過正確的學習,這可以將您在此對線中的勝率提升至74.2%。
擁有 2.5% 熱度的 伊芙琳 經常遇到版本主導者 黛安娜(5.9%,在 63 個打野英雄中排名第 6 位)。了解如何對抗這個熱門英雄對於在當前版本中穩定發揮 伊芙琳 變得至關重要。 優化穩定性:靈魂收割 搭配 即刻衝擊(62.9% 勝率,3.5% 使用率)提供您所需的屬性,而出裝順序 巫妖之禍 > 死亡之帽 > 靈魂竊取者 搭配 法師之靴 對抗 黛安娜 時提供 74.2% 勝率。
通過宏觀獲勝:伊芙琳 拿下對線(51.89%)儘管在補兵上落後(5.89 對比 6.79/分鐘)。您的勝利來自遊走、團戰和地圖壓力而不是1v1對線主導。 質量勝於數量:伊芙琳 通過明智的玩法而非原始傷害獲勝 - 儘管DPS較低(738 對比 745/分鐘),51.9% 的勝率顯示了優越的功能性、定位和團戰影響力。 統計主導:伊芙琳 在對線勝率(51.9%)和KDA(2.80 對比 2.40)上都領先 - 在所有指標上完全優勢。
伊芙琳 vs 黛安娜 打野基本五五開。拼操作跟理解,誰細節做得好誰贏。
伊芙琳 主打法術傷害。後期傷害爆炸,前期安全發育。 黛安娜 主要法傷 (81.94%) - 考慮出魔防。
黛安娜 補兵比較好 (12 vs 42) - 團戰跟控圖比補兵重要。 KDA比較高 (2.8 vs 2.4) - 團戰輸出穩定。
跟著隊伍節奏走,別單幹。






3秒內使用3次獨立的普攻或技能命中英雄時,將造成額外適性傷害。傷害:70-240 (+0.1額外物攻+0.05魔攻) 傷害。冷卻時間:20秒「我們稱呼他們為雷神,意味著他們的雷電…

使用衝撞、跳躍、閃現、傳送或脫離潛行狀態後4秒,普攻和技能對敵方英雄造成額外20 - 80真實傷害(取決於等級)。冷卻時間:10秒

參與擊殺英雄可收集1件紀念品,最多可收集18件。每件紀念品提供6飾品加速。在沒有視野飾品的遊戲模式中,改為提供3召喚師技能加速。

每有1層賞金獵人,增加8脫離戰鬥跑速。首次參與擊殺各個敵方英雄時,都可獲得1層賞金獵人堆層。


血量高於70%生命時獲得 最高18物理攻擊或30魔法攻擊(適性)加成(隨等級提升)。等級1時獲得1.8物理攻擊或3魔法攻擊。

每10分鐘,獲得魔攻或物攻,適性。10分鐘:+8魔攻或5物攻 20分鐘:+24魔攻或14物攻30分鐘:+48魔攻或29物攻40分鐘:+80魔攻或48物攻50分…

提供9點攻擊力或9點法術強度

提供9點攻擊力或9點法術強度

在1-18級時生命值從10提升至180


傷害生命低於50%血量的敵方英雄時造成適性傷害並收割他們的靈魂,使靈魂收割的傷害永久提升11。靈魂收割傷害:30 (每個靈魂 +11傷害) (+0.1額外物理攻擊) (+0.05…

使用衝撞、跳躍、閃現、傳送或脫離潛行狀態後4秒,普攻和技能對敵方英雄造成額外20 - 80真實傷害(取決於等級)。冷卻時間:10秒

自動感知附近未被追蹤且未被看見的守衛,友軍也能看見。 等級11:同時使守衛暴露10秒。此效果的冷卻時間為250秒。

每有1層賞金獵人,增加8脫離戰鬥跑速。首次參與擊殺各個敵方英雄時,都可獲得1層賞金獵人堆層。


取得擊殺或助攻時回復5%已損失生命、2.5最大生命並獲得額外20金錢。「最危險的對決會帶來最偉大的榮耀。」——諾克薩斯角鬥士

對生命低於 40% 的英雄造成 8% 額外傷害。

提供9點攻擊力或9點法術強度

提供9點攻擊力或9點法術強度

+65生命值

在1-18級時生命值從10提升至180



























