關 打野對上葛雷夫時有所優勢(勝率52.8%),統計自504場比賽。整體來說對決偏向關這邊。
在頁面底部,您可以查看15.24 (25.24)版本中關 打野 vs 葛雷夫 打野對線的反制裝備和符文的詳細數據統計,包括勝率和使用率。通過正確的學習,這可以將您在此對線中的勝率提升至61.2%。
雖然 關 仍是小眾選擇(1.0% 選取率,在 63 個打野英雄中排名第 52 位),但 葛雷夫 以 5.1% 的熱度主導著當前版本的打野。掌握這個對線對 關 玩家來說極其重要 - 您在大多數對局中都會面對 葛雷夫。 相同階級,不同結果:兩個英雄都處於 B 階級,但 關 獲得了有意義的 52.8% 對比 47.2% 優勢。關 的技能組合在這個特定的正面對抗中協同效果更好。 優化穩定性:征服者 搭配 凱旋(63.9% 勝率,3.6% 使用率)提供您所需的屬性,而出裝順序 峽谷製造者 > 納什之牙 > 死亡之帽 搭配 鍍板鋼蓋 對抗 葛雷夫 時提供 61.2% 勝率。
通過宏觀獲勝:關 拿下對線(52.79%)儘管在補兵上落後(6.29 對比 6.36/分鐘)。您的勝利來自遊走、團戰和地圖壓力而不是1v1對線主導。 質量勝於數量:關 通過明智的玩法而非原始傷害獲勝 - 儘管DPS較低(719 對比 821/分鐘),52.8% 的勝率顯示了優越的功能性、定位和團戰影響力。 醜陋的勝利:關 拿下對線(52.8%)儘管KDA較低(2.40 對比 2.60)。這表明您通過宏觀影響和關鍵操作獲勝,而非乾淨的對線期。
關 vs 葛雷夫 打野對戰有優勢,掌握走位就能控節奏。
關 主打法術傷害。後期傷害爆炸,前期安全發育。 葛雷夫 主要物理傷害 (85.41%) - 護甲很重要。
葛雷夫 補兵比較好 (22 vs 23) - 團戰跟控圖比補兵重要。 KDA偏低 (2.4 vs 2.6) - 別衝太前。
跟著隊伍節奏走,別單幹。






基礎攻擊或技能在命中敵方英雄時獲得 2 層征服者效果,持續 5 秒,每層效果提供 1.8-4 適性之力。 最多可以累加 12 次。遠攻英雄每次普攻只會提供 1 層效果。在堆滿層數…

取得擊殺或助攻時回復5%已損失生命、2.5最大生命並獲得額外20金錢。「最危險的對決會帶來最偉大的榮耀。」——諾克薩斯角鬥士

獲得 3% 攻速,每層傳奇堆層都會再使其提升 1.5%(最多 10 層)。你可以藉由對敵方英雄、史詩級野怪造成擊殺或助攻;擊殺大型野怪或士兵來堆積傳奇堆層。

生命低於 60% 時對敵方英雄造成 5% - 11% 額外傷害。生命降至 30% 時造成最大額外傷害。


遊戲進行至 12 分鐘時獲得免費的 輕魔之靴,在這之前無法購買任何鞋子。每次造成擊殺或助攻都會使你提前 45 秒獲得鞋子。 輕魔之靴 將額外賦予你 10 跑速。

+18 召喚師技能加速 +10 道具加速

提升10%攻擊速度

提供9點攻擊力或9點法術強度

在1-18級時生命值從10提升至180


基礎攻擊或技能在命中敵方英雄時獲得 2 層征服者效果,持續 5 秒,每層效果提供 1.8-4 適性之力。 最多可以累加 12 次。遠攻英雄每次普攻只會提供 1 層效果。在堆滿層數…

取得擊殺或助攻時回復5%已損失生命、2.5最大生命並獲得額外20金錢。「最危險的對決會帶來最偉大的榮耀。」——諾克薩斯角鬥士

獲得 3% 攻速,每層傳奇堆層都會再使其提升 1.5%(最多 10 層)。你可以藉由對敵方英雄、史詩級野怪造成擊殺或助攻;擊殺大型野怪或士兵來堆積傳奇堆層。

生命低於 60% 時對敵方英雄造成 5% - 11% 額外傷害。生命降至 30% 時造成最大額外傷害。


提升10%攻擊速度

提供9點攻擊力或9點法術強度

在1-18級時生命值從10提升至180




























