關 上路對上鄂爾時有點吃力(勝率49.5%),統計自970場比賽分析。顯然這個對決對關有些挑戰性。
在頁面底部,您可以查看15.15 (25.15)版本中關 上路 vs 鄂爾 上路對線的反制裝備和符文的詳細數據統計,包括勝率和使用率。通過正確的學習,這可以將您在此對線中的勝率提升至61.0%。
當前版本對決:關(4.0% 選取率,在 62 個上路英雄中排名第 19 熱門)對戰 鄂爾(4.1%,第 18 位)。這兩個上路巨頭經常交鋒,使得對線掌握成為您上分的決定性因素。 每個優勢都很重要:在這個艱難對線中,經過驗證的 征服者 + 氣定神閒 組合(62.9% 勝率)加上最佳裝備配置 納什之牙、峽谷製造者、死亡之帽 和 鍍板鋼蓋 將您的勝率從 49.5% 提升到 61.0% - 可能改變遊戲結果。
刷兵回歸正軌:關 的優秀刷兵(6.32 對比 6.18/分鐘,在上路中排名第 40 位)提供了回歸路線。專注於安全補兵並利用您天然的 0.14 補兵/分鐘優勢。 傷害不等於勝利:關 輸出更多傷害(896 對比 702/分鐘,排名第 2 位)但仍然輸掉對線。問題可能在於生存能力、機動性或傷害時機而非原始輸出。 艱難對線確認:鄂爾 在對線勝率(50.5%)和KDA(2.50 對比 1.60,第 4 位對比第 54 位)上都領先。關 玩家需要出色的準備來克服這個被康特的選擇。
關 vs 鄂爾 上路勢均力敵。成功靠執行力跟團隊合作。
關 主打法術傷害。後期傷害爆炸,前期安全發育。 鄂爾 混傷 - 小心被滾雪球。
關 補兵比較強 (40 vs 48) - 穩定發育有優勢。 KDA偏低 (1.6 vs 2.5) - 別衝太前。
進退有度,時機很關鍵。
基礎攻擊或技能在命中敵方英雄時獲得 2 層征服者效果,持續 5 秒,每層效果提供 1.8-4 適性之力。 最多可以累加 12 次。遠攻英雄每次普攻只會提供 1 層效果。在堆滿層數…
對敵方英雄造成傷害時,回復6-50 (遠攻英雄為80%)魔力或6能量。參與擊殺可回復15%最大魔力或能量。傷害回復效果冷卻時間:8秒
獲得 3% 攻速,每層傳奇堆層都會再使其提升 1.5%(最多 10 層)。你可以藉由對敵方英雄、史詩級野怪造成擊殺或助攻;擊殺大型野怪或士兵來堆積傳奇堆層。
生命低於 60% 時對敵方英雄造成 5% - 11% 額外傷害。生命降至 30% 時造成最大額外傷害。
受到敵方英雄傷害後,所承受的下3次技能或普攻的傷害將降低30-60(取決於等級)。持續時間:1.5秒冷卻時間:55秒
受到群控效果期間及效果結束後2秒內,增加6 - 12(隨等級增加)物理與魔法防禦。
提升10%攻擊速度
提供9點攻擊力或9點法術強度
在1-18級時生命值從10提升至180
基礎攻擊或技能在命中敵方英雄時獲得 2 層征服者效果,持續 5 秒,每層效果提供 1.8-4 適性之力。 最多可以累加 12 次。遠攻英雄每次普攻只會提供 1 層效果。在堆滿層數…
對敵方英雄造成傷害時,回復6-50 (遠攻英雄為80%)魔力或6能量。參與擊殺可回復15%最大魔力或能量。傷害回復效果冷卻時間:8秒
獲得 3% 攻速,每層傳奇堆層都會再使其提升 1.5%(最多 10 層)。你可以藉由對敵方英雄、史詩級野怪造成擊殺或助攻;擊殺大型野怪或士兵來堆積傳奇堆層。
對生命低於 40% 的英雄造成 8% 額外傷害。
使用衝撞、跳躍、閃現、傳送或脫離潛行狀態後4秒,普攻和技能對敵方英雄造成額外20 - 80真實傷害(取決於等級)。冷卻時間:10秒
大絕獲得技能加速,數值相當於6加上額外5 x 賞金獵人堆層。首次參與擊殺每位敵方英雄時,都可獲得1層賞金獵人堆層。
提升10%攻擊速度
提供9點攻擊力或9點法術強度
在1-18級時生命值從10提升至180