關 上路對上雷尼克頓時稍微領先(勝率51.4%),數據來自662場對戰。因此局面略微傾向關。
在頁面底部,您可以查看15.24 (25.24)版本中關 上路 vs 雷尼克頓 上路對線的反制裝備和符文的詳細數據統計,包括勝率和使用率。通過正確的學習,這可以將您在此對線中的勝率提升至64.3%。
當前版本對決:關(3.8% 選取率,在 63 個上路英雄中排名第 17 熱門)對戰 雷尼克頓(4.9%,第 11 位)。這兩個上路巨頭經常交鋒,使得對線掌握成為您上分的決定性因素。 相同階級,不同結果:兩個英雄都處於 B+ 階級,但 關 獲得了有意義的 51.4% 對比 48.6% 優勢。關 的技能組合在這個特定的正面對抗中協同效果更好。 優化穩定性:征服者 搭配 凱旋(67.0% 勝率,1.3% 使用率)提供您所需的屬性,而出裝順序 納什之牙 > 黯影之炎 > 死亡之帽 搭配 鍍板鋼蓋 對抗 雷尼克頓 時提供 64.3% 勝率。
對線主導:關 不僅贏得對線而且壓制補兵(6.67/分鐘 對比 雷尼克頓 的 6.13)。這個 0.54 補兵/分鐘的優勢產生顯著的金錢領先,進一步強化您本就有利的位置。 全面優勢:關 在勝率(51.4%)和傷害輸出(907 對比 706/分鐘,在上路中排名第 2 位)上都佔主導地位。201 傷害/分鐘的差異創造了巨大的滾雪球潛力。 醜陋的勝利:關 拿下對線(51.4%)儘管KDA較低(1.60 對比 1.90)。這表明您通過宏觀影響和關鍵操作獲勝,而非乾淨的對線期。
關 vs 雷尼克頓 上路基本五五開。拼操作跟理解,誰細節做得好誰贏。
關 主打法術傷害。後期傷害爆炸,前期安全發育。 雷尼克頓 主要物理傷害 (77.84%) - 護甲很重要。
關 補兵比較強 (28 vs 49) - 穩定發育有優勢。 KDA偏低 (1.6 vs 1.9) - 別衝太前。
進退有度,時機很關鍵。






基礎攻擊或技能在命中敵方英雄時獲得 2 層征服者效果,持續 5 秒,每層效果提供 1.8-4 適性之力。 最多可以累加 12 次。遠攻英雄每次普攻只會提供 1 層效果。在堆滿層數…

對敵方英雄造成傷害時,回復6-50 (遠攻英雄為80%)魔力或6能量。參與擊殺可回復15%最大魔力或能量。傷害回復效果冷卻時間:8秒

獲得 3% 攻速,每層傳奇堆層都會再使其提升 1.5%(最多 10 層)。你可以藉由對敵方英雄、史詩級野怪造成擊殺或助攻;擊殺大型野怪或士兵來堆積傳奇堆層。

生命低於 60% 時對敵方英雄造成 5% - 11% 額外傷害。生命降至 30% 時造成最大額外傷害。


受到敵方英雄傷害後,所承受的下3次技能或普攻的傷害將降低30-60(取決於等級)。持續時間:1.5秒冷卻時間:55秒

受到群控效果期間及效果結束後2秒內,增加6 - 12(隨等級增加)物理與魔法防禦。

提升10%攻擊速度

提供9點攻擊力或9點法術強度

在1-18級時生命值從10提升至180


基礎攻擊或技能在命中敵方英雄時獲得 2 層征服者效果,持續 5 秒,每層效果提供 1.8-4 適性之力。 最多可以累加 12 次。遠攻英雄每次普攻只會提供 1 層效果。在堆滿層數…

取得擊殺或助攻時回復5%已損失生命、2.5最大生命並獲得額外20金錢。「最危險的對決會帶來最偉大的榮耀。」——諾克薩斯角鬥士

獲得 3% 攻速,每層傳奇堆層都會再使其提升 1.5%(最多 10 層)。你可以藉由對敵方英雄、史詩級野怪造成擊殺或助攻;擊殺大型野怪或士兵來堆積傳奇堆層。

生命低於 60% 時對敵方英雄造成 5% - 11% 額外傷害。生命降至 30% 時造成最大額外傷害。


大絕的傷害、治療和護盾增加12%。 (範圍傷害增加量改為8%)參與擊殺敵方英雄會減少大絕目前的冷卻時間7%。

達到下列等級時獲得加成效果:等級5:+5 技能加速 等級8:+5 技能加速 等級11:參與擊殺英雄時,基礎技能的剩餘冷卻時間減少20%。

提升10%攻擊速度

提供9點攻擊力或9點法術強度

在1-18級時生命值從10提升至180



























