關 上路對上賈克斯時打得比較辛苦(勝率47.8%),數據來自940場對戰。這表明對關玩家來說是個困難的對決。
在頁面底部,您可以查看15.24 (25.24)版本中關 上路 vs 賈克斯 上路對線的反制裝備和符文的詳細數據統計,包括勝率和使用率。通過正確的學習,這可以將您在此對線中的勝率提升至64.3%。
當前版本對決:關(3.8% 選取率,在 63 個上路英雄中排名第 17 熱門)對戰 賈克斯(5.7%,第 8 位)。這兩個上路巨頭經常交鋒,使得對線掌握成為您上分的決定性因素。 相同階級,不同結果:儘管擁有匹配的 B+ 階級評級,關 卻只有 47.8% 勝率而處於困境。賈克斯 的機制在這個特定對抗中證明更加有效。 每個優勢都很重要:在這個艱難對線中,經過驗證的 不死之握 + 爆破 組合(50.3% 勝率)加上最佳裝備配置 納什之牙、黯影之炎、死亡之帽 和 鍍板鋼蓋 將您的勝率從 47.8% 提升到 64.3% - 可能改變遊戲結果。
求存發育:關 面臨對線(47.75%)和刷兵劣勢(6.67 對比 7.03/分鐘)。面對 0.36 補兵/分鐘的劣勢,優先考慮安全刷兵和打野協助。 傷害不等於勝利:關 輸出更多傷害(907 對比 704/分鐘,排名第 2 位)但仍然輸掉對線。問題可能在於生存能力、機動性或傷害時機而非原始輸出。 技巧型對線:相同的KDA(1.60)配合 47.8% 勝率表明宏觀玩法、團隊協調和關鍵時刻比對線操作更能決定結果。
困難對戰 - 需要深度理解機制跟完美執行。耐心運營是關鍵。
關 主打法術傷害。後期傷害爆炸,前期安全發育。 賈克斯 混傷 - 小心被滾雪球。
賈克斯 補兵比較好 (16 vs 28) - 團戰跟控圖比補兵重要。
進退有度,時機很關鍵。






基礎攻擊或技能在命中敵方英雄時獲得 2 層征服者效果,持續 5 秒,每層效果提供 1.8-4 適性之力。 最多可以累加 12 次。遠攻英雄每次普攻只會提供 1 層效果。在堆滿層數…

對敵方英雄造成傷害時,回復6-50 (遠攻英雄為80%)魔力或6能量。參與擊殺可回復15%最大魔力或能量。傷害回復效果冷卻時間:8秒

獲得 3% 攻速,每層傳奇堆層都會再使其提升 1.5%(最多 10 層)。你可以藉由對敵方英雄、史詩級野怪造成擊殺或助攻;擊殺大型野怪或士兵來堆積傳奇堆層。

生命低於 60% 時對敵方英雄造成 5% - 11% 額外傷害。生命降至 30% 時造成最大額外傷害。


受到敵方英雄傷害後,所承受的下3次技能或普攻的傷害將降低30-60(取決於等級)。持續時間:1.5秒冷卻時間:55秒

受到群控效果期間及效果結束後2秒內,增加6 - 12(隨等級增加)物理與魔法防禦。

提升10%攻擊速度

提供9點攻擊力或9點法術強度

在1-18級時生命值從10提升至180


戰鬥開始每過4秒,下一次對敵方英雄的普攻將附帶以下效果:額外造成相當於自身3.5%最大生命的魔法傷害回復1.3%最大生命永久增加5生命遠攻英雄:額外傷害、治療效果及永久生命增加量…

位於敵方防禦塔周圍 600 單位之內時,於 3 秒內蓄力一次對敵方防禦塔的強大攻擊。蓄力攻擊將造成 100(+35% 自身最大生命)額外物理傷害。 冷卻時間:…

受到敵方英雄傷害後,所承受的下3次技能或普攻的傷害將降低30-60(取決於等級)。持續時間:1.5秒冷卻時間:55秒

從在你身邊死亡的野怪或敵方士兵吸取靈魂碎片,每8 個碎片將使你永久獲得 3 總生命。當收集 120 個野怪或敵方士兵的碎片,將獲得額外 3.5% 總生命。


對敵方英雄造成傷害時,回復6-50 (遠攻英雄為80%)魔力或6能量。參與擊殺可回復15%最大魔力或能量。傷害回復效果冷卻時間:8秒

獲得 3% 攻速,每層傳奇堆層都會再使其提升 1.5%(最多 10 層)。你可以藉由對敵方英雄、史詩級野怪造成擊殺或助攻;擊殺大型野怪或士兵來堆積傳奇堆層。

提升10%攻擊速度

提供9點攻擊力或9點法術強度

在1-18級時生命值從10提升至180



























