Fizz Splash Art
Fizz

Fizz Mid

der Gezeitentäuscher
Champion Siegesrate: 47,7%
Pickrate: 2,9%
Bannrate: 3,7%
Analysiert: 3241 Ranglistenspiele
Liga: Platin+
Path: 15.8.1
Mid ARAM

Fizz Rollen

Fizz
  • Mid

    (Mid - 93,7%) 3036 Spiele

ARAM Statistiken

  • ARAM

    Analysiert 7812 ARAM Spiele

Fizz Mid Statistiken

47,9%
Siegesrate (Rolle)
93,7%
Mid (Rollenrate)
3,7%
Bannrate
0,0008
Pentakills/Spiel
8,3
Kills/Spiel
6,1
Tode/Spiel
5,4
Assists/Spiel
0,32
Wards/Min
6,46
CS/Min
402
Gold/Min

Schadensart

Physisch: 12,5%
Magisch: 77,8%
Absolut: 9,76%

Champion Gesamtübersicht

Fizz Mid Beschwörerzauber

Am beliebtesten

Blitz
Blitz
Entzünden
Entzünden
48,4% Siegesrate 93,5% Pickrate

Höchste Siegesrate

Läuterung
Läuterung
Entzünden
Entzünden
50,4% Siegesrate 0,0% Pickrate

Fizz Mid Item Builds

Beliebtester Build

Startitems
Getarntes Auge
Getarntes Auge (0 Gold)
Dorans Ring
Dorans Ring (400 Gold)
Heiltrank
Heiltrank (50 Gold)
47,6% Siegesrate 89,8% Pickrate
Beliebte Stiefel
Zaubererschuhe
Zaubererschuhe (1100 Gold)
48,3% Siegesrate 64,6% Pickrate
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit (900 Gold)
50,3% Siegesrate 25,7% Pickrate
Merkurs Schuhe
Merkurs Schuhe (1250 Gold)
45,1% Siegesrate 1,6% Pickrate
Kernbuild
Glanz
Glanz (900 Gold)
Fluch des Lichs
Fluch des Lichs (3200 Gold)
Zhonyas Stundenglas
Zhonyas Stundenglas (3250 Gold)
Rabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube (3600 Gold)
52,0% Siegesrate 6,0% Pickrate
Endbuild
Leerenstab
Leerenstab (3000 Gold)
59,4% Siegesrate 27,6% Pickrate

Build mit höchster Siegesrate

Startitems
Getarntes Auge
Getarntes Auge (0 Gold)
Verstärkender Wälzer
Verstärkender Wälzer (400 Gold)
Heiltrank
Heiltrank (50 Gold)
98,3% Siegesrate 0,0% Pickrate
Stiefel mit höchster Siegesrate
Symbiotische Sohlen
Symbiotische Sohlen (900 Gold)
51,8% Siegesrate 0,9% Pickrate
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit (900 Gold)
50,3% Siegesrate 25,7% Pickrate
Zaubererschuhe
Zaubererschuhe (1100 Gold)
48,3% Siegesrate 64,6% Pickrate
Kernbuild
Verlorenes Kapitel
Verlorenes Kapitel (1200 Gold)
Ludens Gefährte
Ludens Gefährte (2850 Gold)
Fluch des Lichs
Fluch des Lichs (3200 Gold)
Schattenflamme
Schattenflamme (3200 Gold)
63,8% Siegesrate 2,0% Pickrate
Endbuild
Mejais Seelenstehler
Mejais Seelenstehler (1500 Gold)
71,3% Siegesrate 8,6% Pickrate
Weitere Items
Schattenflamme
Schattenflamme (3200 Gold)
54,2% Siegesrate 16,5% Pickrate
Mejais Seelenstehler
Mejais Seelenstehler (1500 Gold)
71,3% Siegesrate 8,6% Pickrate
Sturmblitz
Sturmblitz (2900 Gold)
53,6% Siegesrate 8,1% Pickrate
Schleier der Todesfee
Schleier der Todesfee (3000 Gold)
56,8% Siegesrate 7,0% Pickrate
Kryptablume
Kryptablume (2850 Gold)
66,0% Siegesrate 2,8% Pickrate
Liandrys Qual
Liandrys Qual (3000 Gold)
59,4% Siegesrate 2,4% Pickrate

Fizz Mid Runen

Häufigste Runen

Primary Path
Dominanz
Elektrisieren
Elektrisieren

Elektrisieren

Wenn du einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit drei einzelnen Angriffen oder Fä…

Plötzlicher Einschlag
Plötzlicher Einschlag

Plötzlicher Einschlag

Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Ta…

Grässliche Mementos
Grässliche Mementos

Grässliche Mementos

Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt.Du e…

Schatzjäger
Schatzjäger

Schatzjäger

Du erhältst zusätzlich 50 Gold, wenn du das nächste Mal eine Steigerung vo…

Secondary Path
Zauberei
Überlegenheit
Überlegenheit

Überlegenheit

Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst:Stufe 5: +5  Fäh…

Hitzewelle
Hitzewelle

Hitzewelle

Deine nächste getroffene schadensverursachende Fähigkeit steckt Champions in Br…

Adaptiv
Adaptive Kraft
Adaptive Kraft

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Adaptive Kraft
Adaptive Kraft

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

47,6% Siegesrate 65,1% Pickrate

Runen mit höchster Siegesrate

Fizz Mid Fähigkeiten-Reihenfolge

Häufigste Fähigkeiten-Reihenfolge

1
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3
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Maximier-Reihenfolge: E > W > Q
47,7% Siegesrate 49,8% Pickrate

Fähigkeiten-Reihenfolge mit höchster Sieges%

1
2
3
4
5
6
7
8
9
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11
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Maximier-Reihenfolge: W > E > Q
55,3% Siegesrate 0,9% Pickrate

Fizz Hintergrundgeschichte:

Fizz ist ein amphibischer Yordle, der sich gern in den Riffen um Bilgewasser aufhält. Er holt sich oft die Zehntabgaben aus dem Meer, die von abergläubischen Kapitänen über Bord geworfen wurden, und händigt sie ihren Besitzern wieder aus. Doch trotz dieser Freundlichkeit gehen ihm auch die großspurigsten Seemänner meist lieber aus dem Weg, denn die Geschichten, die man sich über ihn erzählt, drehen sich vor allem um die vielen Seelen, die diese schwer zu fassende Kreatur unterschätzt haben. Er wird oft mit einem launischen Meeresgeist verwechselt, befehligt riesige Bestien aus der Tiefe und liebt es, Verbündete wie Feinde gleichermaßen an der Nase herumzuführen.

Fizz Tipps:

  • Da sich Fizz durch Einheiten bewegen kann, solltest du in deiner Lane nach Gelegenheiten suchen, dich durch Vasallen hindurchzubewegen und das Passiv von „Seestein-Dreizack“ anzuwenden – ein paar Sekunden später kannst du dann mit dem aktiven Angriff der Fähigkeit nachsetzen.
  • Fizz' ultimative Fähigkeit, „Köder auswerfen“, kann direkt auf einen Gegner oder dorthin gezielt werden, wo du ihn in Kürze vermutest.
  • Fizz skaliert vor allem mit Fähigkeitsstärke – setzt das gegnerische Team auf Schadensspitzen, solltest du dir Gegenstände wie Zhonyas Stundenglas oder Schleier der Todesfee zulegen. Gegenstände wie Fluch des Lichs oder Rabadons Todeshaube sind ebenfalls gut für Fizz, wenn du glaubst, auf das zusätzliche Leben verzichten zu können.

Spielen gegen Fizz

  • Nachdem Fizz seinen verstärkten Angriff eingesetzt hat, werden seine Angriffe ein paar Sekunden lang tödlicher – halte dich fern, solange sein Dreizack leuchtet!
  • Fizz kann sehr schwer zu fassen sein, wenn seine Fähigkeiten nicht abklingen – verleite ihn dazu, sie zu früh zu benutzen, und setze dann mit Massenkontrolle oder schweren Angriffen nach!

Fizz Fähigkeitsbeschreibung:

Geschickter Kämpfer
P
Geschickter Kämpfer (Passive)
Fizz kann sich durch Einheiten bewegen und erleidet verminderten Schaden in festgelegter Höhe aus allen Quellen.
Seeigelstoß
Q
Seeigelstoß (Q)
Fizz springt durch sein Ziel, wobei er magischen Schaden verursacht und Treffereffekte auslöst.
Seestein-Dreizack
W
Seestein-Dreizack (W)
Fizz' Angriffe lassen seine Gegner bluten, wodurch sie im Laufe von einigen Sekunden zusätzlichen magischen Schaden erleiden. Fizz kann seinen nächsten Angriff verstärken, so dass er zusätzlichen Schaden anrichtet und seine weiteren Angriffe für kurze Zeit stärker werden.
Verspielt / Täuscher
E
Verspielt / Täuscher (E)
Fizz hüpft in die Luft, landet geschickt auf seinem Speer und kann nicht anvisiert werden. Aus dieser Position heraus kann Fizz schwungvoll auf den Boden krachen oder noch ein weiteres Mal springen.
Köder auswerfen
R
Köder auswerfen (R)
Fizz wirft einen Fisch in eine Richtung, der sich bei Berührung an einen Champion heftet und diesen verlangsamt. Nach kurzer Verzögerung bricht ein Hai aus dem Boden, der das Ziel hoch- und weitere Gegner in der Nähe zur Seite schleudert. Getroffene Gegner erleiden magischen Schaden und werden verlangsamt.