Kassadin Splash Art
Kassadin

Kassadin Mid

der Leerengänger
Champion Siegesrate: 51,7%
Pickrate: 2,1%
Bannrate: 1,6%
Analysiert: 2373 Ranglistenspiele
Liga: Platin+
Path: 15.8.1
Mid ARAM

Kassadin Rollen

Kassadin
  • Mid

    (Mid - 96,9%) 2298 Spiele

ARAM Statistiken

  • ARAM

    Analysiert 3705 ARAM Spiele

Kassadin Mid Statistiken

51,8%
Siegesrate (Rolle)
96,9%
Mid (Rollenrate)
1,6%
Bannrate
0,0060
Pentakills/Spiel
7,4
Kills/Spiel
5,1
Tode/Spiel
5,4
Assists/Spiel
0,29
Wards/Min
6,71
CS/Min
395
Gold/Min

Schadensart

Physisch: 7,7%
Magisch: 84,7%
Absolut: 7,60%

Champion Gesamtübersicht

Kassadin Mid Beschwörerzauber

Am beliebtesten

Blitz
Blitz
Teleportation
Teleportation
50,8% Siegesrate 91,6% Pickrate

Höchste Siegesrate

Erschöpfen
Erschöpfen
Teleportation
Teleportation
67,3% Siegesrate 0,0% Pickrate

Kassadin Mid Item Builds

Beliebtester Build

Startitems
Getarntes Auge
Getarntes Auge (0 Gold)
Dorans Schild
Dorans Schild (450 Gold)
Heiltrank
Heiltrank (50 Gold)
50,2% Siegesrate 48,5% Pickrate
Beliebte Stiefel
Zaubererschuhe
Zaubererschuhe (1100 Gold)
53,3% Siegesrate 59,2% Pickrate
Merkurs Schuhe
Merkurs Schuhe (1250 Gold)
51,9% Siegesrate 12,5% Pickrate
Beschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen (1200 Gold)
53,0% Siegesrate 6,0% Pickrate
Kernbuild
Katalysator der Äonen
Katalysator der Äonen (1300 Gold)
Stab der Zeitalter
Stab der Zeitalter (2600 Gold)
Stab des Erzengels
Stab des Erzengels (2900 Gold)
Bösartigkeit
Bösartigkeit (2700 Gold)
56,3% Siegesrate 23,6% Pickrate
Endbuild
Rabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube (3600 Gold)
67,3% Siegesrate 33,8% Pickrate

Build mit höchster Siegesrate

Startitems
Linse des Orakels
Linse des Orakels (0 Gold)
Dorans Schild
Dorans Schild (450 Gold)
Heiltrank
Heiltrank (50 Gold)
98,5% Siegesrate 0,1% Pickrate
Stiefel mit höchster Siegesrate
Symbiotische Sohlen
Symbiotische Sohlen (900 Gold)
56,8% Siegesrate 2,0% Pickrate
Zaubererschuhe
Zaubererschuhe (1100 Gold)
53,3% Siegesrate 59,2% Pickrate
Beschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen (1200 Gold)
53,0% Siegesrate 6,0% Pickrate
Kernbuild
Katalysator der Äonen
Katalysator der Äonen (1300 Gold)
Stab der Zeitalter
Stab der Zeitalter (2600 Gold)
Stab des Erzengels
Stab des Erzengels (2900 Gold)
Rabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube (3600 Gold)
66,1% Siegesrate 1,9% Pickrate
Endbuild
Mejais Seelenstehler
Mejais Seelenstehler (1500 Gold)
70,9% Siegesrate 14,9% Pickrate
Weitere Items
Zhonyas Stundenglas
Zhonyas Stundenglas (3250 Gold)
66,3% Siegesrate 27,1% Pickrate
Leerenstab
Leerenstab (3000 Gold)
62,2% Siegesrate 23,6% Pickrate
Mejais Seelenstehler
Mejais Seelenstehler (1500 Gold)
70,9% Siegesrate 14,9% Pickrate
Gefrorenes Herz
Gefrorenes Herz (2500 Gold)
68,6% Siegesrate 5,5% Pickrate
Fluch des Lichs
Fluch des Lichs (3200 Gold)
68,6% Siegesrate 5,5% Pickrate
Schleier der Todesfee
Schleier der Todesfee (3000 Gold)
43,4% Siegesrate 2,8% Pickrate
Schattenflamme
Schattenflamme (3200 Gold)
68,3% Siegesrate 2,2% Pickrate

Kassadin Mid Runen

Häufigste Runen

Primary Path
Dominanz
Elektrisieren
Elektrisieren

Elektrisieren

Wenn du einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit drei einzelnen Angriffen oder Fä…

Plötzlicher Einschlag
Plötzlicher Einschlag

Plötzlicher Einschlag

Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Ta…

Grässliche Mementos
Grässliche Mementos

Grässliche Mementos

Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt.Du e…

Ultimativer Jäger
Ultimativer Jäger

Ultimativer Jäger

Deine Ult erhält 6 Fähigkeitstempo plus zusätzlich 5 Fähigkeitstempo …

Secondary Path
Entschlossenheit
Aufschwung
Aufschwung

Aufschwung

Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über 10&n…

Zuwachs
Zuwachs

Zuwachs

Du absorbierst Lebensessenz von Monstern und gegnerischen Vasallen, die in dein…

Adaptiv
Adaptive Kraft
Adaptive Kraft

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

51,1% Siegesrate 30,7% Pickrate

Runen mit höchster Siegesrate

Primary Path
Dominanz
Elektrisieren
Elektrisieren

Elektrisieren

Wenn du einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit drei einzelnen Angriffen oder Fä…

Plötzlicher Einschlag
Plötzlicher Einschlag

Plötzlicher Einschlag

Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Ta…

Grässliche Mementos
Grässliche Mementos

Grässliche Mementos

Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt.Du e…

Ultimativer Jäger
Ultimativer Jäger

Ultimativer Jäger

Deine Ult erhält 6 Fähigkeitstempo plus zusätzlich 5 Fähigkeitstempo …

Secondary Path
Präzision
Geistesgegenwart
Geistesgegenwart

Geistesgegenwart

Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird 6–50 Mana wieder…

Adaptiv
Adaptive Kraft
Adaptive Kraft

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Adaptive Kraft
Adaptive Kraft

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

55,5% Siegesrate 6,8% Pickrate

Kassadin Mid Fähigkeiten-Reihenfolge

Häufigste Fähigkeiten-Reihenfolge

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Maximier-Reihenfolge: E > W > Q
50,2% Siegesrate 29,5% Pickrate

Fähigkeiten-Reihenfolge mit höchster Sieges%

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Maximier-Reihenfolge: Q > E > W
59,7% Siegesrate 1,3% Pickrate

Kassadin Hintergrundgeschichte:

Kassadin schlägt eine brennende Schneise durch die dunkelsten Orte dieser Welt, denn er weiß, dass seine Tage gezählt sind. Als Abenteurer und weit gereister Wüstenführer von Shurima wollte er einst unter den friedlichen Nomadenstämmen von Shurima eine Familie gründen – bis zu jenem Tag, als sein Dorf von der Leere verschlungen wurde. Er schwor Rache und machte sich daran, verschiedene arkane Artefakte und verbotene Technologien miteinander zu kombinieren, um sich so auf den bevorstehenden Kampf vorzubereiten. Schließlich begann Kassadin seine Reise in die Ödlande von Icathia, bereit, sich auf der Suche nach ihrem selbsternannten Propheten Malzahar jeder der Leere entstiegenen Monstrosität zu stellen.

Kassadin Tipps:

  • Kassadin kann mit unterschiedlichen Gegenständen gespielt werden: Mit Mana und Fähigkeitsstärke als Zauberer oder mit verkürzten Abklingzeiten und Magieresistenzen als Anti-Zauberer.
  • Kassadins ultimative Fähigkeit ist vielseitig einsetzbar und schneller wieder bereit als andere vergleichbare Fähigkeiten. Gebrauche sie häufig.
  • Versuche den Buff des Blauen Wächters zu bekommen, um den steigenden Manakosten von „Leerenwanderer“ entgegenzuwirken.

Spielen gegen Kassadin

  • Kassadin verursacht größtenteils magischen Schaden. Falls er seine Sache (zu) gut macht, solltest du in Erwägung ziehen, Gegenstände mit Magieresistenz, wie etwa Merkurs Schuhe und Schleier der Todesfee, zu kaufen.
  • Wiederholtes Einsetzen von Kassadins „Leerenwanderer“ erhöht dessen Manakosten. Vergiss das bei Verfolgungen nicht.
  • Zur Ausführung seiner verlangsamenden „Energiewelle“ bedarf es 6 gewirkter Fähigkeiten. Benutze deine Fähigkeiten mit Bedacht, sobald er diese Fähigkeit lernt.

Kassadin Fähigkeitsbeschreibung:

Leerenstein
P
Leerenstein (Passive)
Kassadin erleidet weniger magischen Schaden und kann sich durch Einheiten hindurchbewegen.
Kugel der Leere
Q
Kugel der Leere (Q)
Kassadin erzeugt eine Kugel aus Leerenenergie, die Schaden verursacht und Kanalisierungen unterbricht. Die überschüssige Energie formiert sich um ihn und gewährt einen vorübergehenden Schild, der magischen Schaden absorbiert.
Leerenklinge
W
Leerenklinge (W)
Passiv: Kassadins normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Aktiv: Kassadins nächster normaler Angriff verursacht erheblichen zusätzlichen magischen Schaden und stellt Mana wieder her.
Energiewelle
E
Energiewelle (E)
Kassadin zieht Energie von Zaubern in seiner näheren Umgebung ab. Nachdem er sich aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle Schaden an Gegnern vor ihm verursachen.
Leerenwanderer
R
Leerenwanderer (R)
Kassadin teleportiert sich an einen Ort in der Nähe und verursacht bei gegnerischen Einheiten im Umkreis Schaden. Die mehrmalige Anwendung von „Leerenwanderer“ innerhalb kurzer Zeit kostet zusätzliches Mana, verursacht dafür aber zusätzlichen Schaden.