Sion Top hat Probleme gegen Mordekaiser (46,6% Gewinnrate) basierend auf 1100 Spielen. Dies ist ein schweres Matchup für Sion-Spieler.
Am Ende der Seite können Sie detaillierte Statistiken für Counter-Build Items und Runen in Patch 15.24 (25.24) für das Sion Top vs Mordekaiser Top Matchup mit Winrates und Pickrates einsehen. Bei richtiger Analyse kann dies Ihre Gewinnchancen auf bis zu 70%+ in diesem Matchup verbessern.
Aktueller Meta-Showdown: Sion (4,6% Pick-Rate, 12. beliebtester von 63 Top-Champions) gegen Mordekaiser (5,7%, 7. Platz). Diese beiden Top Lane-Titanen treffen ständig aufeinander, wodurch Matchup-Meisterschaft ein entscheidender Faktor für Ihren Aufstieg wird. Überraschende Wendung: Trotz Sions höherer Tier-Bewertung gewinnt Mordekaiser 53,4% der Begegnungen. Dies deutet darauf hin, dass Mordekaisers Kit speziell Sions Spielstil kontert und allgemeine Meta-Stärke überwindet - gehen Sie dieses Matchup mit extra Vorsicht an. Jeder Vorteil zählt: In diesem schweren Matchup steigert die bewährte Umklammerung der Untoten + Abriss Kombination (66,1% Siegrate) plus optimale Itemisierung Hohler Glanz, Herzstahl, Endlose Verzweiflung und Merkurs Schuhe Ihre Chancen von 46,6% auf 70%+ - potentiell spielverändernd.
Farmen Sie sich zurück: Sions überlegenes Farmen (7,51 vs 6,34/min, 7. unter Top) bietet einen Comeback-Pfad. Fokussieren Sie sich auf sicheres CS und kapitalisieren Sie Ihren natürlichen 1,17 CS/min Vorteil. Schaden bedeutet nicht Siege: Sion verursacht mehr Schaden (847 vs 780/min, 2. Platz), verliert aber trotzdem das Matchup. Das Problem liegt wahrscheinlich bei der Überlebensfähigkeit, Mobilität oder dem Schaden-Timing statt beim rohen Output. Moralische Siege: Sion behält bessere KDA (1,90, 27. Platz vs 41. für Mordekaiser), verliert aber das Matchup insgesamt. Hohe KDA ohne Siege deutet auf Schwierigkeiten hin, Vorteile in Objective-Kontrolle umzuwandeln.
| Sion Top | Gegen | Mordekaiser Top |
|---|---|---|
| A+ | Tier | A |
| 46,6% | Matchup-Winrate | 53,4% |
| 50,62% | Rollen-Winrate | 50,22% |
| #20 | Winrate-Rang | #30 |
| 4,6% | Pickrate | 5,7% |
| 1,9 | Durchschnittliche KDA | 1,8 |
| 406 | Gold pro Minute | 404 |
| 7,51 | CS/Min | 6,34 |
| 0,28 | Wards pro Minute | 0,30 |
| 847 | Schaden pro Minute | 780 |
Schwieriges Matchup, das ein tiefes Verständnis der Spielmechaniken und eine fehlerfreie Ausführung erfordert. Geduld und das richtige Makrospiel sind die Schlüssel zum Sieg in dieser Begegnung.
Außer bei seltenen Builds verursacht Sion physischen Schaden. Konzentrieren Sie sich darauf, die gegnerischen Carries auszuschalten. Mordekaiser verursacht hauptsächlich magischen Schaden (84.45%), zusätzliche Magieresistenz könnte erforderlich sein.
Ein wichtiger Vorteil von Sion sind die höheren Farming-Statistiken (Rang 7 unter den Champions dieser Rolle) (gegenüber Rang 41 für Mordekaiser), was einen stabilen Goldvorteil in längeren Spielen bietet und einen schnelleren Zugang zu wichtigen Gegenständen ermöglicht. Außerdem deutet seine niedrigere KDA (1,8 gegenüber 1,9) darauf hin, dass er weniger effektiv in Teamkämpfen ist.
In dieser schwierigen Begegnung ist es für den Sion-Spieler entscheidend, erzwungene Trades und All-ins gegen Mordekaiser zu vermeiden, da das Matchup einen geduldigen und strategischen Ansatz erfordert. Längere Trades ohne klaren taktischen Vorteil führen oft zu nachteiligen Folgen, und verpasste Gelegenheiten für Teamunterstützung können spielentscheidend sein.






Im Kampf hat dein nächster normaler Angriff auf einen Champion alle 4 Sekunden die f…

Während du dich in einer Reichweite von 600 Einheiten zu einem Turm aufhäl…

Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine Rüstung …

Du absorbierst Lebensessenz von Monstern und gegnerischen Vasallen, die in dein…


Du erhältst 6 % Gold zurück, wenn du legendäre Gegenstände kaufst.

Du erhältst 7.5 % Lauftempo, wenn du dich auf gegnerische Champions zubewe…

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18


Im Kampf hat dein nächster normaler Angriff auf einen Champion alle 4 Sekunden die f…

Während du dich in einer Reichweite von 600 Einheiten zu einem Turm aufhäl…

Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über 10&n…

Du absorbierst Lebensessenz von Monstern und gegnerischen Vasallen, die in dein…


Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich de…

Du erhältst alle 10 Min. Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden, adaptiv.10…

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18




























