Sion Top rosszul áll Mordekaiser ellen (46,6% győzelmi arány) 1100 játék alapján. Ez nehéz párosítás Sion játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Sion Top vs Mordekaiser Top párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70%+-ig ebben a párharcban.
Jelenlegi meta összecsapás: Sion (4,6%-os választási arány, 12. legnépszerűbb 63 Top bajnok közül) versus Mordekaiser (5,7%, 7. hely). Ez a két top sáv titán folyamatosan összecsap, így a matchup elsajátítása döntő tényező a ranglétrán való emelkedésben. Meglepő fordulat: Sion magasabb tier besorolása ellenére Mordekaiser az összecsapások 53,4%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Mordekaiser képességei specifikusan counterolják Sion játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált A halhatatlanok szorítása + Rombolás kombináció (66,1% győzelmi arány) és az optimális itemezés Tompa ragyogás, Acélos szív, Végtelen kétségbeesés és Higanyléptek növeli az esélyeidet 46,6%-ról 70%+-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Farmolj vissza: Sion kiváló farmolása (7,51 vs 6,34/perc, 7. a Top között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 1,17 CS/perc természetes előnyödet. A damage nem egyenlő győzelemmel: Sion több damage-et ad le (847 vs 780/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Erkölcsi győzelmek: Sion jobb KDA-t tart fenn (1,90, 27. hely vs 41. Mordekaiser-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
| Sion Top | Ellen | Mordekaiser Top |
|---|---|---|
| A+ | Tier | A |
| 46,6% | Matchup Winrate | 53,4% |
| 50,62% | Szerepkör Winrate | 50,22% |
| #20 | Winrate Rangsor | #30 |
| 4,6% | Pick Arány | 5,7% |
| 1,9 | Átlagos KDA | 1,8 |
| 406 | Arany per Perc | 404 |
| 7,51 | CS/Perc | 6,34 |
| 0,28 | Ward per Perc | 0,30 |
| 847 | Sebzés per Perc | 780 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
A ritka buildek kivételével az Sion fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. Ezalatt a Mordekaiser elsősorban mágikus sebzést okoz (84.45%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Az Sion fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (7. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Mordekaiser 41. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (1,8 a 1,9-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Sion játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Mordekaiser játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






A harcok során 4 másodpercenként a következő, hősök elleni alaptámadásod:A maximális élet…

3 másodperc alatt egy erős támadást tölt fel egy legfeljebb 600 egység távolság…

12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…


Legendás tárgyak vásárlásakor visszakapod az arany 6%-át.

7.5%-kal nő a mozgási sebességed, ha olyan közeli ellenséges hős felé haladsz, …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


A harcok során 4 másodpercenként a következő, hősök elleni alaptámadásod:A maximális élet…

3 másodperc alatt egy erős támadást tölt fel egy legfeljebb 600 egység távolság…

Ellenséges hősöktől elszenvedett támadás után 10 másodperc alatt visszanyered a…

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…


Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























