Sion Top előnyben van K'Sante ellen (52,9% győzelmi arány) 598 játék alapján. A párosítás Sion javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Sion Top vs K'Sante Top párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 75,7%-ig ebben a párharcban.
Sion uralja a metát (12. legnépszerűbb, 4,6%-os választási arány) és rendszeresen összecsap K'Sante-val (3,5%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a top sáv jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Meta erő megerősítve: Sion magasabb tier besorolása (A+ vs D) szilárd 52,9%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Sion 20. helyen a győzelmi arányban a Top bajnokok között. Optimalizálj a konzisztenciára: Fázisroham Manaáramlás öve-vel párosítva (57,1% győzelmi arány, 7,2% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Naptűz égisz > Acélos szív > Végtelen kétségbeesés item sorrend Acélozott bakancs-vel 75,7%-os győzelmi arányt nyújt K'Sante ellen.
Sáv dominancia: Sion nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (7,51/perc vs 6,00 K'Sante-nál). Ez a 1,51 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Teljes fölény: Sion dominálja mind a győzelmi arányt (52,9%), mind a damage outputot (847 vs 668/perc, 2. a Top között). A 179 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Csúnya győzelem: Sion megnyeri a matchup-ot (52,9%) alacsonyabb KDA ellenére (1,90 vs 2,00). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
| Sion Top | Ellen | K'Sante Top |
|---|---|---|
| A+ | Tier | D |
| 52,9% | Matchup Winrate | 47,1% |
| 50,62% | Szerepkör Winrate | 46,15% |
| #20 | Winrate Rangsor | #60 |
| 4,6% | Pick Arány | 3,5% |
| 1,9 | Átlagos KDA | 2,0 |
| 406 | Arany per Perc | 400 |
| 7,51 | CS/Perc | 6,00 |
| 0,28 | Ward per Perc | 0,29 |
| 847 | Sebzés per Perc | 668 |
Az Sion versus K'Sante párosítás a felső sávban kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
A ritka buildek kivételével az Sion fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A K'Sante főleg fizikai sebzést okoz (81.93%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Sion fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (7. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a K'Sante 51. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,0 a 1,9-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Sion játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a K'Sante-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






A harcok során 4 másodpercenként a következő, hősök elleni alaptámadásod:A maximális élet…

3 másodperc alatt egy erős támadást tölt fel egy legfeljebb 600 egység távolság…

12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…


Legendás tárgyak vásárlásakor visszakapod az arany 6%-át.

7.5%-kal nő a mozgási sebességed, ha olyan közeli ellenséges hős felé haladsz, …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Ha egy ellenséges hőst 4 másodpercen belül 3 támadással vagy különálló képességgel találs…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha t…

Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …


3 másodperc alatt egy erős támadást tölt fel egy legfeljebb 600 egység távolság…

12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között



























