Sion Top rosszul áll K'Sante ellen (47,4% győzelmi arány) 880 játék alapján. Ez nehéz párosítás Sion játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Sion Top vs K'Sante Top párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70%+-ig ebben a párharcban.
Jelenlegi meta összecsapás: Sion (4,5%-os választási arány, 12. legnépszerűbb 62 Top bajnok közül) versus K'Sante (4,4%, 13. hely). Ez a két top sáv titán folyamatosan összecsap, így a matchup elsajátítása döntő tényező a ranglétrán való emelkedésben. Meglepő fordulat: Sion magasabb tier besorolása ellenére K'Sante az összecsapások 52,6%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy K'Sante képességei specifikusan counterolják Sion játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Fázisroham + Manaáramlás öve kombináció (61,1% győzelmi arány) és az optimális itemezés Acélos szív, Naptűz égisz, Tüskevért és Acélozott bakancs növeli az esélyeidet 47,4%-ról 70%+-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Farmolj vissza: Sion kiváló farmolása (7,49 vs 6,77/perc, 5. a Top között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 0,72 CS/perc természetes előnyödet. Minden téren felülmúlva: K'Sante vezet mind matchup győzelmi arányban (52,6%), mind damage-ben (776 vs 664/perc). Sion-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Nehéz matchup megerősítve: K'Sante vezet mind matchup győzelmi arányban (52,6%), mind KDA-ban (2,10 vs 1,80, 12. vs 39. hely). Sion játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
Sion Top | Ellen | K'Sante Top |
---|---|---|
B+ | Tier | C |
47,4% | Matchup Winrate | 52,6% |
49,61% | Szerepkör Winrate | 47,28% |
#43 | Winrate Rangsor | #58 |
4,5% | Pick Arány | 4,4% |
1,8 | Átlagos KDA | 2,1 |
425 | Arany per Perc | 367 |
7,49 | CS/Perc | 6,77 |
0,28 | Ward per Perc | 0,31 |
664 | Sebzés per Perc | 776 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
A ritka buildek kivételével az Sion fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A K'Sante főleg fizikai sebzést okoz (83.86%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Sion fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (5. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a K'Sante 27. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,1 a 1,8-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Sion játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a K'Sante játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
A harcok során 4 másodpercenként a következő, hősök elleni alaptámadásod:A maximális élet…
3 másodperc alatt egy erős támadást tölt fel egy legfeljebb 600 egység távolság…
12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…
Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…
Legendás tárgyak vásárlásakor visszakapod az arany 6%-át.
7.5%-kal nő a mozgási sebességed, ha olyan közeli ellenséges hős felé haladsz, …
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Ha egy ellenséges hőst 4 másodpercen belül 3 támadással vagy különálló képességgel találs…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha t…
Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …
3 másodperc alatt egy erős támadást tölt fel egy legfeljebb 600 egység távolság…
12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között