Sion Top jól teljesít Gnar ellen (54,1% győzelmi arány) 536 játék alapján. Ez a párosítás jól működik Sion játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Sion Top vs Gnar Top párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 79,0%-ig ebben a párharcban.
Sion uralja a metát (12. legnépszerűbb, 4,6%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Gnar-val (3,2%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a top sáv jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Meta erő megerősítve: Sion magasabb tier besorolása (A+ vs B) szilárd 54,1%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Sion 20. helyen a győzelmi arányban a Top bajnokok között. Erősítsd meg az előnyödet: A A halhatatlanok szorítása + Rombolás rúna felállás 55,3%-os győzelmi arányt ér el (53,5% népszerűség), míg a core build Youmuu szellemkardja > Lehetőség > A gyűjtő Acélozott bakancs-val (79,0% győzelmi arány) lehetővé teszi, hogy az előnyöket garantált győzelmekké gömbölyítsd 15 percre.
Sáv dominancia: Sion nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (7,51/perc vs 6,32 Gnar-nál). Ez a 1,19 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Minőség mennyiség helyett: Sion okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (847 vs 888/perc), a 54,1%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Skill-alapú matchup: Az azonos KDA (1,90) 54,1%-os győzelmi aránnyal azt jelzi, hogy a makro játék, csapat koordináció és kulcsmomentumok határozzák meg az eredményeket inkább, mint a laning mechanikák.
Az Sion versus Gnar párosítás a felső sávban kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
A ritka buildek kivételével az Sion fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Gnar főleg fizikai sebzést okoz (79.45%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Sion fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (7. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Gnar 43. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Sion játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Gnar-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






A harcok során 4 másodpercenként a következő, hősök elleni alaptámadásod:A maximális élet…

3 másodperc alatt egy erős támadást tölt fel egy legfeljebb 600 egység távolság…

12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…


Legendás tárgyak vásárlásakor visszakapod az arany 6%-át.

7.5%-kal nő a mozgási sebességed, ha olyan közeli ellenséges hős felé haladsz, …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


A harcok során 4 másodpercenként a következő, hősök elleni alaptámadásod:A maximális élet…

3 másodperc alatt egy erős támadást tölt fel egy legfeljebb 600 egység távolság…

12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…


Legendás tárgyak vásárlásakor visszakapod az arany 6%-át.

7.5%-kal nő a mozgási sebességed, ha olyan közeli ellenséges hős felé haladsz, …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























