Sion Top nehézségekkel küzd Trundle ellen (48,6% győzelmi arány) 639 játék alapján. Ez a párosítás kihívást jelenthet Sion játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Sion Top vs Trundle Top párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 73,6%-ig ebben a párharcban.
A meta alappillér Sion (4,6%-os választási arány, 12. legnépszerűbb 63 Top bajnok közül) ritkán találkozik az off-meta Trundle-val (0,7%-os választási arány). Még a ritka pick-ek is képesek cheese-elni a felkészületlen játékosokat, így az alapvető matchup ismeret értékes biztosítást nyújt. Meglepő fordulat: Sion magasabb tier besorolása ellenére Trundle az összecsapások 51,4%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Trundle képességei specifikusan counterolják Sion játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált A halhatatlanok szorítása + Rombolás kombináció (55,7% győzelmi arány) és az optimális itemezés Naptűz égisz, Acélos szív, Végtelen kétségbeesés és Acélozott bakancs növeli az esélyeidet 48,6%-ról 73,6%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Farmolj vissza: Sion kiváló farmolása (7,51 vs 6,90/perc, 7. a Top között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 0,61 CS/perc természetes előnyödet. A damage nem egyenlő győzelemmel: Sion több damage-et ad le (847 vs 661/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Erkölcsi győzelmek: Sion jobb KDA-t tart fenn (1,90, 27. hely vs 63. Trundle-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
| Sion Top | Ellen | Trundle Top |
|---|---|---|
| A+ | Tier | D |
| 48,6% | Matchup Winrate | 51,4% |
| 50,62% | Szerepkör Winrate | 47,51% |
| #20 | Winrate Rangsor | #59 |
| 4,6% | Pick Arány | 0,7% |
| 1,9 | Átlagos KDA | 1,3 |
| 406 | Arany per Perc | 432 |
| 7,51 | CS/Perc | 6,90 |
| 0,28 | Ward per Perc | 0,27 |
| 847 | Sebzés per Perc | 661 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Sion versus Trundle párosításban a felső sávban egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
A ritka buildek kivételével az Sion fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Trundle főleg fizikai sebzést okoz (84.15%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Sion fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (7. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Trundle 22. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (1,3 a 1,9-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Sion játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Trundle játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






A harcok során 4 másodpercenként a következő, hősök elleni alaptámadásod:A maximális élet…

3 másodperc alatt egy erős támadást tölt fel egy legfeljebb 600 egység távolság…

12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…


Legendás tárgyak vásárlásakor visszakapod az arany 6%-át.

7.5%-kal nő a mozgási sebességed, ha olyan közeli ellenséges hős felé haladsz, …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


A harcok során 4 másodpercenként a következő, hősök elleni alaptámadásod:A maximális élet…

3 másodperc alatt egy erős támadást tölt fel egy legfeljebb 600 egység távolság…

12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…


A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























