Seraphine Splash Art
Seraphine

Seraphine ADC

la Cantante Soñadora
Winrate: Todos los Roles 49,7% | como ADC 52,7%
Pick Rate: Todos los Roles 4,1% | como ADC 0,4%
Ratio de Baneo: 0,6%
Analizadas: 22105 partidas clasificatorias
Liga: Platino+
Patch: 15.15 (25.15)
Support ADC ARAM

Seraphine ADC Guía

A Tier

Seraphine destaca en ADC con un 52,7% de winrate (#3 entre campeones de ADC) vs 49,7% de winrate en todos los roles. Este rol realmente saca su potencial. Además, Seraphine vuela bajo el radar con 4,1% de pick rate general y presencia mínima del 0,4% en ADC en Plat+ en el parche 15.15 (25.15)**Los datos pueden mezclarse con el parche anterior en el primer día de lanzamiento del parche, basado en 22105 partidas ranked. Se juega en este rol 10,7% del tiempo. El build más popular comienza con Botas jonias de la lucidez, priorizando Antorcha de fuego negro, Bastón del arcángel, y Cetro de cristal de Rylai. Seraphine tiene farmeo bajo - 5,62 CS/min (#29 entre campeones de ADC) y gana 380 oro por minuto. Promedia 3,1 de KDA (#1 entre campeones de ADC). Raramente baneado con 0,6% (157° lugar). Seraphine inflige principalmente daño mágico, ideal para equipos que carecen de amenazas AP. Las runas con mejor rendimiento incluyen Conquistador, Claridad mental, Leyenda: Velocidad, Golpe de gracia, (Precisión) y Trascendencia, Se avecina tormenta, (Brujería). Al jugar, la mayoría de jugadores maxean habilidades en orden Q > E > W.

Seraphine Roles

Seraphine
  • Support

    (Support - 83,5%) 18462 juegos
  • ADC

    (ADC - 10,7%) 2354 juegos

ARAM Estadísticas

  • ARAM

    Analizadas 38471 ARAM juegos

Seraphine ADC Estadísticas

52,7%
Winrate (Rol)
10,7%
ADC (Ratio de Rol)
0,6%
Ratio de Baneo
0,0010
Penta/Partida
5,4
Asesinatos/Partida
5,2
Muertes/Partida
10,7
Asistencias/Partida
0,34
Guardianes/Min
5,62
CS/Min
380
Oro/Min

Tipo de Daño

Físico: 7,6%
Mágico: 90,5%
Verdadero: 1,93%

Matriz General del Campeón

Hechizos de Invocador de Seraphine ADC

Más Populares

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Teleportar
Teleportar Tras una breve canalización, te vuelves inalcanzable y te desplazas hasta una unidad aliada. Evoluciona a Teleportar desatado, que aumenta notablemente la velocidad del desplazamiento.
54,2% de Victoria 67,0% de elección1576 juegos

Mayor Porcentaje de Victoria

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Fantasmal
Fantasmal Obtiene velocidad de movimiento e ignora la colisión con unidades durante este tiempo.
60,8% de Victoria 0,7% de elección15 juegos

Seraphine ADC Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Guardián invisible
Guardián invisible (0 oro) Activar (210 - 120 s, 2 cargas como máximo)
Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
Anillo de Doran
Anillo de Doran (400 oro) 18 de poder de habilidad
90 de vida

Restauración
Restaura 1.25 de maná cada segundo. Si no puedes obtener maná, restaura 0.55 de vida.
Mano amiga
Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.
Poción de vida
Poción de vida (50 oro) Utilizar
Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
53,4% de Victoria 85,8% de elección2019 juegos
Botas Populares
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro) 10 de velocidad de habilidades
45 de velocidad de movimiento

Perspicacia jonia
Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
56,4% de Victoria 55,4% de elección1304 juegos
Botas de hechicero
Botas de hechicero (1100 oro) 12 de penetración mágica
45 de velocidad de movimiento

50,7% de Victoria 34,8% de elección819 juegos
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro) 60 de velocidad de movimiento
Pies ligeros
La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
48,2% de Victoria 2,1% de elección50 juegos
Build Principal
Capítulo perdido
Capítulo perdido (1200 oro) 40 de poder de habilidad
300 de maná
10 de velocidad de habilidades

Iluminar
Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.
->
Antorcha de fuego negro
Antorcha de fuego negro (2800 oro) 80 de poder de habilidad
600 de maná
20 de velocidad de habilidades

Llamarada maligna
Lanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.
Fuego negro
Por cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tu Llamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.
Bastón del arcángel
Bastón del arcángel (2900 oro) 70 de poder de habilidad
600 de maná
25 de velocidad de habilidades

Asombro
Otorga poder de habilidad equivalente a un 1% del maná adicional.
Flujo de maná (8 s, máximo 5 cargas)
Asestar habilidades otorga 5 de maná máximo (se duplica contra campeones).
Con 360 de maná máximo, se convierte en Abrazo del serafín.
Cetro de cristal de Rylai
Cetro de cristal de Rylai (2600 oro) 65 de poder de habilidad
400 de vida

Escarcha helada
Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.
58,2% de Victoria 12,1% de elección286 juegos
Build Final
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon (3600 oro) 130 de poder de habilidad
Obra mágica
Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.
56,0% de Victoria 17,2% de elección405 juegos

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Guardián invisible
Guardián invisible (0 oro) Activar (210 - 120 s, 2 cargas como máximo)
Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
Amuleto de las hadas
Amuleto de las hadas (200 oro) 50% de regeneración de maná básica
Poción de vida
Poción de vida (50 oro) Utilizar
Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
74,5% de Victoria 0,4% de elección10 juegos
Botas con Mayor Winrate
Suelas simbióticas
Suelas simbióticas (900 oro) 40 de velocidad de movimiento
Criatura del Vacío
Obtienes retirada potenciada.
Simbiosis
Tras recorrer 150000 unidades de distancia, se transforma en Almas en sincronía.
99,1% de Victoria 0,2% de elección4 juegos
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
45 de velocidad de movimiento
30% de tenacidad

58,9% de Victoria 0,6% de elección14 juegos
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro) 10 de velocidad de habilidades
45 de velocidad de movimiento

Perspicacia jonia
Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
56,4% de Victoria 55,4% de elección1304 juegos
Build Principal
Capítulo perdido
Capítulo perdido (1200 oro) 40 de poder de habilidad
300 de maná
10 de velocidad de habilidades

Iluminar
Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.
->
Bastón del arcángel
Bastón del arcángel (2900 oro) 70 de poder de habilidad
600 de maná
25 de velocidad de habilidades

Asombro
Otorga poder de habilidad equivalente a un 1% del maná adicional.
Flujo de maná (8 s, máximo 5 cargas)
Asestar habilidades otorga 5 de maná máximo (se duplica contra campeones).
Con 360 de maná máximo, se convierte en Abrazo del serafín.
Cetro de cristal de Rylai
Cetro de cristal de Rylai (2600 oro) 65 de poder de habilidad
400 de vida

Escarcha helada
Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry (3000 oro) 70 de poder de habilidad
300 de vida

Tormento
Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.
Sufrimiento
Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).
77,1% de Victoria 1,1% de elección27 juegos
Build Final
Malignidad
Malignidad (2700 oro) 85 de poder de habilidad
600 de maná
15 de velocidad de habilidades

Desdén
Obtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.
Niebla del odio
Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.
86,6% de Victoria 4,0% de elección95 juegos
Otros Objetos
Reloj de arena de Zhonya
Reloj de arena de Zhonya (3250 oro) 105 de poder de habilidad
50 de armadura


Tiempo detenido
Entras en estasis durante 2.5 s.
59,8% de Victoria 11,7% de elección276 juegos
Morellonomicón
Morellonomicón (2950 oro) 75 de poder de habilidad
350 de vida
15 de velocidad de habilidades

Heridas graves
Infligir daño mágico a campeones aplica un 40% de heridas durante 3 s.
60,3% de Victoria 7,6% de elección180 juegos
Núcleo albar
Núcleo albar (2500 oro) 45 de poder de habilidad
16% de poder de curaciones y escudos
100% de regeneración de maná básica

Primera luz
Otorga un 2% de poder de curaciones y escudos, además de 10 de poder de habilidad por cada 100% de regeneración de maná básica.
76,3% de Victoria 6,6% de elección155 juegos
Impulso cósmico
Impulso cósmico (3000 oro) 70 de poder de habilidad
350 de vida
25 de velocidad de habilidades
4% de velocidad de movimiento

Danza de hechizos
Infligir daño mágico o daño verdadero a campeones te otorga velocidad de movimiento durante 4 s.
69,8% de Victoria 5,1% de elección120 juegos
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry (3000 oro) 70 de poder de habilidad
300 de vida

Tormento
Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.
Sufrimiento
Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).
88,2% de Victoria 4,5% de elección107 juegos
Florescencia sepulcral
Florescencia sepulcral (2850 oro) 60 de poder de habilidad
30% de penetración mágica
15 de velocidad de habilidades

Vida en la muerte
Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, su cuerpo libera una nova que cura.
61,7% de Victoria 4,1% de elección96 juegos
Malignidad
Malignidad (2700 oro) 85 de poder de habilidad
600 de maná
15 de velocidad de habilidades

Desdén
Obtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.
Niebla del odio
Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.
86,6% de Victoria 4,0% de elección95 juegos

Seraphine ADC Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Brujería
Invocar a Aery
Invocar a Aery

Invocar a Aery

Infligir daño a campeones enemigos con ataques básicos o habilidades envía a Aery contra …

Banda de maná
Banda de maná

Banda de maná

Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Trascendencia
Trascendencia

Trascendencia

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Se avecina tormenta
Se avecina tormenta

Se avecina tormenta

Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…

Secondary Path
Precisión
Claridad mental
Claridad mental

Claridad mental

Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Leyenda: Velocidad
Leyenda: Velocidad

Leyenda: Velocidad

Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…

Adaptativo
Reducción de enfriamiento escalable
Reducción de enfriamiento escalable

Reducción de enfriamiento escalable

+8 de Celeridad de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

+65 de Salud
+65 de Salud

+65 de Salud

+65 de Salud

54,8% de Victoria 51,1% de elección1202 juegos

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Precisión
Conquistador
Conquistador

Conquistador

Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…

Claridad mental
Claridad mental

Claridad mental

Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Leyenda: Velocidad
Leyenda: Velocidad

Leyenda: Velocidad

Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…

Golpe de gracia
Golpe de gracia

Golpe de gracia

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Secondary Path
Brujería
Trascendencia
Trascendencia

Trascendencia

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Se avecina tormenta
Se avecina tormenta

Se avecina tormenta

Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…

Adaptativo
Reducción de enfriamiento escalable
Reducción de enfriamiento escalable

Reducción de enfriamiento escalable

+8 de Celeridad de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

+65 de Salud
+65 de Salud

+65 de Salud

+65 de Salud

56,7% de Victoria 5,0% de elección118 juegos

Seraphine mejor con

Orden de Habilidades de Seraphine ADC

Orden de Habilidades Más Frecuente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
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12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > E > W
50,2% de Victoria 29,7% de elección698 juegos

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > E > W
60,2% de Victoria 6,7% de elección157 juegos

Contrarrestado por Seraphine

Contrapicks de Seraphine

Seraphine ADC Lane Matchups

Seraphine historia:

Seraphine, de padres zaunitas, nació en Piltover y es capaz de escuchar las almas de los demás. El mundo le canta y ella le devuelve la canción. Aunque esos sonidos le resultaban abrumadores cuando era pequeña, ahora le sirven de inspiración, y transforma el caos en una sinfonía. Actúa para ambas ciudades con la intención de recordarles a sus ciudadanos que no están solos, que la unión hace la fuerza y que, a los ojos de Seraphine, su potencial es infinito.

Seraphine consejos:

Jugando Contra Seraphine

Seraphine descripción de habilidades:

Presencia escénica
P
Presencia escénica (pasiva)
Cada tercera habilidad básica que utilice Seraphine se lanzará dos veces. Además, lanzar hechizos cerca de los aliados otorga daño mágico adicional y alcance en su siguiente ataque básico.
Nota alta
Q
Nota alta (Q)
Seraphine inflige daño en un área.
Sonido envolvente
W
Sonido envolvente (W)
Seraphine otorga un escudo y acelera a los aliados cercanos. Si ella ya tiene un escudo, también cura a los aliados cercanos.
Clímax musical
E
Clímax musical (E)
Seraphine inflige daño e inmoviliza a los enemigos en una línea.
Bis
R
Bis (R)
Seraphine inflige daño y hechiza a los enemigos golpeados. Restaura el alcance con cada campeón aliado o enemigo que alcanza.

Seraphine Skins and Splash Arts