Tahm Kench Splash Art
Tahm Kench

Tahm Kench Support

El Rey del Río
Winrate: Todos los Roles 49,5% | como Support 49,2%
Pick Rate: Todos los Roles 3,6% | como Support 2,5%
Ratio de Baneo: 1,8%
Analizadas: 22119 partidas clasificatorias
Liga: Platino+
Patch: 15.15 (25.15)
Support Top ARAM

Tahm Kench Support Guía

C Tier

Tahm Kench es jugable en Support con un 49,2% de winrate (#36 entre campeones de Support), comparado con 49,5% de winrate en todos los roles. Requiere fundamentos sólidos pero puede funcionar. Además, Tahm Kench solo atrae a mains con 3,6% de pick rate general y 2,5% de uso en Support en Plat+ en el parche 15.15 (25.15)**Los datos pueden mezclarse con el parche anterior en el primer día de lanzamiento del parche, basado en 22119 partidas ranked. Se juega en este rol 69,4% del tiempo. El build estándar comienza con Botas blindadas, hacia Corazón de acero, Desesperanza eterna, y Malla de espinas. Tahm Kench tiene control de visión débil - 0,79 wards/min (#47 entre supports). Promedia 2,4 de KDA (#32 entre campeones de Support). Tiene 1,8% de ban rate (115° lugar). Tahm Kench inflige principalmente daño mágico, ideal para equipos que carecen de amenazas AP. Runas recomendadas: Garras del inmortal, Golpe de escudo, Fuerzas renovadas, Inquebrantable, (Valor) + Triunfo, Leyenda: Presteza, (Precisión). Al jugar, la mayoría de jugadores maxean habilidades en orden Q > W > E. Tahm Kench Support es fuerte contra Mel, Xerath, Zilean, y débil contra Sona, Rakan, y Morgana.

Tahm Kench Roles

Tahm Kench
  • Support

    (Support - 69,4%) 15351 juegos
  • Top

    (Top - 27,2%) 6025 juegos

ARAM Estadísticas

  • ARAM

    Analizadas 34585 ARAM juegos

Tahm Kench Support Estadísticas

49,2%
Winrate (Rol)
69,4%
Support (Ratio de Rol)
1,8%
Ratio de Baneo
0,0000
Penta/Partida
3,6
Asesinatos/Partida
6,4
Muertes/Partida
11,6
Asistencias/Partida
0,79
Guardianes/Min
1,12
CS/Min
302
Oro/Min

Tipo de Daño

Físico: 22,3%
Mágico: 71,2%
Verdadero: 6,49%

Matriz General del Campeón

Hechizos de Invocador de Tahm Kench Support

Más Populares

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Prender
Prender Inflige daño verdadero a un campeón enemigo objetivo a lo largo del tiempo y reduce los efectos de curación que este reciba mientras dure el efecto.
48,7% de Victoria 72,2% de elección11079 juegos

Mayor Porcentaje de Victoria

Extenuación
Extenuación Ralentiza al campeón enemigo objetivo y reduce el daño que inflige.
Fantasmal
Fantasmal Obtiene velocidad de movimiento e ignora la colisión con unidades durante este tiempo.
64,1% de Victoria 0,2% de elección28 juegos

Tahm Kench Support Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Guardián invisible
Guardián invisible (0 oro) Activar (210 - 120 s, 2 cargas como máximo)
Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
Atlas mundial
Atlas mundial (400 oro)
Poción de vida
Poción de vida (50 oro) Utilizar
Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
49,1% de Victoria 83,4% de elección12801 juegos
Botas Populares
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro) 25 de armadura
45 de velocidad de movimiento

Placas
Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
49,0% de Victoria 51,7% de elección7930 juegos
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
45 de velocidad de movimiento
30% de tenacidad

49,7% de Victoria 26,1% de elección4011 juegos
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro) 60 de velocidad de movimiento
Pies ligeros
La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
55,3% de Victoria 9,5% de elección1454 juegos
Build Principal
Cinturón de gigante
Cinturón de gigante (900 oro) 350 de vida
->
Corazón de acero
Corazón de acero (3000 oro) 900 de vida
100% de regeneración de vida básica

Consumo colosal (0 s) por objetivo
Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima.
Goliat
Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.
Desesperanza eterna
Desesperanza eterna (2800 oro) 400 de vida
25 de armadura
25 de resistencia mágica
10 de velocidad de habilidades

Angustia
Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.
Malla de espinas
Malla de espinas (2450 oro) 150 de vida
75 de armadura

Espinas
Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.
58,9% de Victoria 10,6% de elección1621 juegos
Build Final
Armadura de Warmog
Armadura de Warmog (3100 oro) 1000 de vida
100% de regeneración de vida básica

Corazón de Warmog
Si tienes 2000 de vida adicional y no has recibido daño en 8 s, restaura 0 de vida por segundo.
Vitalidad de Warmog
Obtienes vida adicional equivalente al 12% de la vida que te otorgan los objetos (0).
59,7% de Victoria 14,1% de elección2171 juegos

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Guardián invisible
Guardián invisible (0 oro) Activar (210 - 120 s, 2 cargas como máximo)
Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
Armadura de tela
Armadura de tela (300 oro) 15 de armadura
Poción de vida
Poción de vida (50 oro) Utilizar
Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
76,3% de Victoria 0,1% de elección15 juegos
Botas con Mayor Winrate
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro) 10 de velocidad de habilidades
45 de velocidad de movimiento

Perspicacia jonia
Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
60,4% de Victoria 0,7% de elección109 juegos
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro) 60 de velocidad de movimiento
Pies ligeros
La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
55,3% de Victoria 9,5% de elección1454 juegos
Botas de hechicero
Botas de hechicero (1100 oro) 12 de penetración mágica
45 de velocidad de movimiento

52,5% de Victoria 0,2% de elección37 juegos
Build Principal
Gema avivadora
Gema avivadora (800 oro) 200 de vida
10 de velocidad de habilidades

->
Medallón de los Solari de Hierro
Medallón de los Solari de Hierro (2200 oro) 200 de vida
25 de armadura
25 de resistencia mágica
10 de velocidad de habilidades

Devoción
Otorga a los aliados cercanos un escudo de 200 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.
Desesperanza eterna
Desesperanza eterna (2800 oro) 400 de vida
25 de armadura
25 de resistencia mágica
10 de velocidad de habilidades

Angustia
Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.
Malla de espinas
Malla de espinas (2450 oro) 150 de vida
75 de armadura

Espinas
Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.
75,2% de Victoria 1,8% de elección270 juegos
Build Final
Rostro espiritual
Rostro espiritual (2700 oro) 400 de vida
50 de resistencia mágica
10 de velocidad de habilidades
100% de regeneración de vida básica

Vitalidad ilimitada
Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.
89,8% de Victoria 9,5% de elección1455 juegos
Otros Objetos
Rostro espiritual
Rostro espiritual (2700 oro) 400 de vida
50 de resistencia mágica
10 de velocidad de habilidades
100% de regeneración de vida básica

Vitalidad ilimitada
Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.
89,8% de Victoria 9,5% de elección1455 juegos
Presagio de Randuin
Presagio de Randuin (2700 oro) 350 de vida
75 de armadura

Adaptabilidad
Recibes un 30% menos de daño de los impactos críticos.
Humildad
Ralentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.
55,6% de Victoria 8,5% de elección1297 juegos
Jak'Sho el Proteico
Jak'Sho el Proteico (3200 oro) 350 de vida
45 de armadura
45 de resistencia mágica

Resiliencia del Vacío
Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.
22,3% de Victoria 8,4% de elección1296 juegos
Égida de fuego solar
Égida de fuego solar (2700 oro) 350 de vida
50 de armadura
10 de velocidad de habilidades

Inmolar
Tras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s.
25,2% de Victoria 7,5% de elección1154 juegos
Creagrietas
Creagrietas (3100 oro) 70 de poder de habilidad
350 de vida
15 de velocidad de habilidades

Corrupción del Vacío
Inflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción.
Infusión del Vacío
Obtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.
80,7% de Victoria 4,8% de elección735 juegos
Rookern kaénico
Rookern kaénico (2900 oro) 400 de vida
80 de resistencia mágica
100% de regeneración de vida básica

Perdición del mago
Tras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.
0,0% de Victoria 3,8% de elección585 juegos
Medallón de los Solari de Hierro
Medallón de los Solari de Hierro (2200 oro) 200 de vida
25 de armadura
25 de resistencia mágica
10 de velocidad de habilidades

Devoción
Otorga a los aliados cercanos un escudo de 200 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.
25,0% de Victoria 3,8% de elección579 juegos

Tahm Kench Support Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Valor
Garras del inmortal
Garras del inmortal

Garras del inmortal

Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:Inflijas daño mágic…

Golpe de escudo
Golpe de escudo

Golpe de escudo

Siempre que obtengas un nuevo escudo, tu siguiente ataque básico contra un camp…

Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas

Fuerzas renovadas

Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…

Inquebrantable
Inquebrantable

Inquebrantable

Obtienes 6-12 de armadura y de resistencia mágica (según el nivel) al recibir e…

Secondary Path
Precisión
Triunfo
Triunfo

Triunfo

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza

Leyenda: Presteza

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

50,1% de Victoria 48,0% de elección7364 juegos

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Dominación
Lluvia de cuchillas
Lluvia de cuchillas

Lluvia de cuchillas

Cuando atacas a un campeón enemigo, obtienes un 140% de velocidad de ataque (80% para los…

Golpe bajo
Golpe bajo

Golpe bajo

Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…

Guardián de profundidad
Guardián de profundidad

Guardián de profundidad

Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad. …

Cazador definitivo
Cazador definitivo

Cazador definitivo

Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…

Secondary Path
Valor
Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas

Fuerzas renovadas

Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…

Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento

Sobrecrecimiento

Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

57,1% de Victoria 1,6% de elección243 juegos

Tahm Kench mejor con

Orden de Habilidades de Tahm Kench Support

Orden de Habilidades Más Frecuente

1
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4
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6
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
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W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > W > E
48,2% de Victoria 59,2% de elección9080 juegos

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

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6
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Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > W > E
59,9% de Victoria 0,9% de elección141 juegos

Tahm Kench historia:

Tahm Kench, al que se le han atribuido diferentes nombres a lo largo de la historia, es un demonio que viaja por los canales de Runaterra colmando su insaciable apetito con las desgracias ajenas. Pese a que pueda parecer cautivador y orgulloso, se pavonea por el mundo físico como un vagabundo en busca de una presa incauta. Su lengua, poderosa como un látigo, es capaz de aturdir incluso a un guerrero pesado desde varios metros de distancia; caer en su ruidoso estómago implica precipitarse a un abismo del que no hay esperanza de regresar.

Tahm Kench consejos:

  • Como apoyo, tu principal función es proteger a tus aliados más vulnerables. ¡Ten muy presente el alcance y el enfriamiento de Devorar y posiciónate en función de ello!
  • Piénsate muy bien cuándo usar la activa de Piel gruesa. A veces conviene usar el escudo pronto para no sufrir más daño, pero otras es más interesante la curación.

Jugando Contra Tahm Kench

  • Cuando veas que Tahm Kench usa el escudo de Piel gruesa, no olvides que ha renunciado a la curación de la habilidad. No volverá a acumular vida gris hasta que termine el enfriamiento de Piel gruesa. ¡Aprovéchate de ello!
  • Cuidado con la Inmersión abisal de Kench; puedes cancelar la canalización con efectos de control de adversario de inmovilización.

Tahm Kench descripción de habilidades:

Paladar peculiar
P
Paladar peculiar (pasiva)
Tahm Kench utiliza su fuerza corporal para reforzar sus ataques, con lo que obtiene daño extra en función de su vida total. Consigue acumulaciones de Paladar peculiar al infligir daño a los campeones enemigos. Con tres acumulaciones, puede usar Devorar contra un campeón enemigo.
Lengüetazo
Q
Lengüetazo (Q)
Tahm Kench lanza un lengüetazo que daña y ralentiza a la primera unidad alcanzada. Además, se cura a sí mismo si golpea a un campeón enemigo.

Aplica una acumulación de Paladar peculiar a los campeones enemigos. Si el campeón ya tiene 3 acumulaciones de Paladar peculiar, resulta aturdido y se consumen las acumulaciones.
Inmersión abisal
W
Inmersión abisal (W)
Se sumerge y vuelve a aparecer en la ubicación objetivo, lo que inflige daño y lanza por los aires a todos los enemigos en una zona.
Piel gruesa
E
Piel gruesa (E)
Pasiva: Tahm Kench acumula un porcentaje del daño que recibe y se cura según dicho porcentaje cuando no está en combate.

Activa: Convierte todo el daño acumulado en un escudo temporal.
Devorar
R
Devorar (R)
Tahm Kench devora a un campeón durante unos segundos, lo que inflige daño mágico si es un enemigo o lo protege si es un aliado.

Tahm Kench Skins and Splash Arts