Draven ADC domina a Zeri (46,0% de victorias) basado en 490 partidas. Este enfrentamiento es realmente difícil para los jugadores de Zeri.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.23 (25.23) para el enfrentamiento Zeri ADC vs Draven ADC con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 63,9% en este enfrentamiento.
Zeri con un 2,4% de tasa de selección (21º puesto entre los campeones de ADC) raramente se enfrenta a Draven, quien mantiene una popularidad del 4,3%. Aunque este enfrentamiento no es común en general, la sólida presencia de Draven en el meta hace que entenderlo sea valioso cuando juegas con Zeri. Tiers idénticos, resultados diferentes: A pesar de tener calificaciones de tier C coincidentes, Zeri lucha con solo 46,0% de ratio de victorias. Las mecánicas de Draven resultan más efectivas en esta confrontación particular. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Compás letal + Triunfo (77,4% de ratio de victorias) más la construcción óptima Flechas de los Yun Tal, Huracán de Runaan, Arcoescudo inmortal, y Grebas de berserker mejora tus posibilidades del 46,0% al 63,9% - potencialmente decisivo.
Sobrevive y escala: Zeri enfrenta tanto desventajas de enfrentamiento (46,00%) como de farmeo (6,66 vs 7,05/min). Con un déficit de 0,39 CS/min, prioriza el farmeo seguro y la asistencia de la jungla. El daño no equivale a victorias: Zeri produce más daño (963 vs 870/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Victorias morales: Zeri mantiene mejor KDA (2,30, 18º puesto vs 28º puesto para Draven), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.
| Zeri ADC | Contra | Draven ADC |
|---|---|---|
| C | Tier | C |
| 46,0% | Winrate del Matchup | 54,0% |
| 49,09% | Winrate del Rol | 48,12% |
| #22 | Ranking de Winrate | #26 |
| 2,4% | Ratio de Pick | 4,3% |
| 2,3 | KDA Promedio | 2,0 |
| 454 | Oro por Minuto | 472 |
| 6,66 | CS/Min | 7,05 |
| 0,26 | Wards por Minuto | 0,26 |
| 963 | Daño por Minuto | 870 |
Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.
Excepto por construcciones raras, Zeri inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Draven inflige principalmente daño físico (95.16%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Draven, clasificado 10 (versus 18 para Zeri) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,0 versus 2,3) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Zeri evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Draven, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.






Atacar a un campeón enemigo te otorga [6% para campeones cuerpo a cuerpo || 4% para campe…

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…


Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu …

Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Atacar a un campeón enemigo te otorga [6% para campeones cuerpo a cuerpo || 4% para campe…

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por encima del 60% de vida.


Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes una bonificación adaptable …

Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18




























