Draven ADC dominál Zeri felett (46,0% győzelmi arány) 490 játék alapján. Ez igazán nehéz párosítás Zeri játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.23 (25.23) patchben a Zeri ADC vs Draven ADC párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 63,9%-ig ebben a párharcban.
Zeri 2,4%-os választási arányával (21. hely a ADC bajnokok között) ritkán találkozik Draven-val, aki 4,3%-os népszerűséget élvez. Bár ez az összecsapás összességében nem gyakori, Draven stabil jelenléte a metában értékessé teszi ennek megértését, amikor Zeri-val játszol. Azonos tier-ek, eltérő kimenetek: A megegyező C-tier besorolás ellenére Zeri csak 46,0%-os győzelmi aránnyal küzd. Draven mechanikái hatékonyabbnak bizonyulnak ebben a konkrét összecsapásban. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Halálos iram + Diadal kombináció (77,4% győzelmi arány) és az optimális itemezés A Yun Tal vadnyilai, Runaan hurrikánja, Halhatatlan pajzsíj és Dühöngők csizmája növeli az esélyeidet 46,0%-ról 63,9%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Zeri mind matchup (46,00%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (6,66 vs 7,05/perc). A 0,39 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. A damage nem egyenlő győzelemmel: Zeri több damage-et ad le (963 vs 870/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Erkölcsi győzelmek: Zeri jobb KDA-t tart fenn (2,30, 18. hely vs 28. Draven-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
| Zeri ADC | Ellen | Draven ADC |
|---|---|---|
| C | Tier | C |
| 46,0% | Matchup Winrate | 54,0% |
| 49,09% | Szerepkör Winrate | 48,12% |
| #22 | Winrate Rangsor | #26 |
| 2,4% | Pick Arány | 4,3% |
| 2,3 | Átlagos KDA | 2,0 |
| 454 | Arany per Perc | 472 |
| 6,66 | CS/Perc | 7,05 |
| 0,26 | Ward per Perc | 0,26 |
| 963 | Sebzés per Perc | 870 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
A ritka buildek kivételével az Zeri fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Draven főleg fizikai sebzést okoz (95.16%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Draven creep-ölési fölényével, aki 10. helyen áll (az Zeri 18. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,0 a 2,3-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Zeri játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Draven játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…


12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.


Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha t…

Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























