Rell Splash Art
Rell

Rell Support

Vierge de fer
Taux de Victoire du Champion: 50,3%
Sélection: 3,9%
Taux de Bannissement: 2,0%
Analysé: 6510 matchs classés
Ligue: Platine+
Path: 15.11.1 (25.11.1)
Support ARAM

Rell Rôles

Rell
  • Support

    (Support - 98,6%) 6418 parties

ARAM Statistiques

  • ARAM

    Analysé 5833 ARAM parties

Rell Support Statistiques

50,4%
Taux de Victoire (Rôle)
98,6%
Support (Taux du Rôle)
2,0%
Taux de Bannissement
0,0000
Penta/Partie
2,1
Kills/Partie
6,2
Morts/Partie
15,9
Assistances/Partie
0,89
Balises/Min
1,00
CS/Min
289
Or/Min

Type de Dégâts

Physique: 21,0%
Magique: 68,5%
Vrai: 10,48%

Matrice Globale du Champion

Sorts d'Invocateur pour Rell Support

Les Plus Populaires

Fatigue
Fatigue Ralentit le champion ennemi ciblé et réduit les dégâts qu'il inflige.
Saut éclair
Saut éclair Vous téléporte sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.
48,9% Victoire 12,4% Sélection

Meilleur Taux de Victoire

Saut éclair
Saut éclair Vous téléporte sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.
Barrière
Barrière Vous gagnez brièvement un bouclier.
65,3% Victoire 0,1% Sélection

Rell Support Builds d'Objets

Build le Plus Populaire

Objets de Départ
Balise camouflée
Balise camouflée (0 or) Propriété active (210 - 120 sec, max. 2 charges)
Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision pendant 90 - 120 sec.
Atlas
Atlas (400 or)
Potion de soin
Potion de soin (50 or) Consommation
Rend 120 PV en 15 sec.
51,1% Victoire 19,5% Sélection
Bottes Populaires
Coques en acier
Coques en acier (1200 or) +25 armure
+45 vitesse de déplacement

Placage
Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.
49,3% Victoire 45,4% Sélection
Bottes de lucidité
Bottes de lucidité (900 or) +10 accélération de compétence
+45 vitesse de déplacement

Savoir ionien
Vous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.
53,7% Victoire 20,9% Sélection
Sandales de Mercure
Sandales de Mercure (1250 or) +20 résistance magique
+45 vitesse de déplacement
+30% de ténacité

50,9% Victoire 19,8% Sélection
Build Principal
Gemme exaltante
Gemme exaltante (800 or) +200 PV
+10 accélération de compétence

Médaillon de l'Iron Solari
Médaillon de l'Iron Solari (2200 or) +200 PV
+25 armure
+25 résistance magique
+10 accélération de compétence

Dévotion
Vous octroyez aux alliés proches un bouclier de 200 - 360 PV qui se désagrège en 2.5 sec.
Convergence de Zeke
Convergence de Zeke (2200 or) +300 PV
+25 armure
+25 résistance magique
+10 accélération de compétence

Tempête cryopyrique
Lancer votre ultime invoque une tempête autour de vous pendant 5 sec. La tempête inflige 30 pts de dégâts magiques par seconde aux champions ennemis et les ralentit de 30%.
Vœu du chevalier
Vœu du chevalier (2300 or) +200 PV
+40 armure
+10 accélération de compétence
+100% de régénération de base des PV

Sacrifice
Quand l'allié digne est proche, vous redirigez vers vous 12% des dégâts qu'il subit et vous récupérez des PV équivalents à 10% des dégâts qu'il inflige aux champions.Serment (0 sec)
Vous désignez un allié qui est digne de votre aide.
59,9% Victoire 13,8% Sélection
Build Final
Cotte épineuse
Cotte épineuse (2450 or) +150 PV
+75 armure

Épines
Quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.
53,0% Victoire 13,6% Sélection

Build avec le Meilleur Taux de Victoire

Objets de Départ
Brouilleur oraculaire
Brouilleur oraculaire (0 or) Propriété active (160 - 100 sec, max 2 charges)
Révèle les Balises camouflées et les pièges ennemis autour de vous pendant 6 sec.
Balise de contrôle
Balise de contrôle (75 or) Consommation
Place une Balise de contrôle qui octroie la vision et révèle les Balises camouflées ennemies, les pièges et les ennemis camouflés.
Atlas
Atlas (400 or)
65,4% Victoire 0,1% Sélection
Bottes avec le Meilleur Taux de Victoire
Bottes de célérité
Bottes de célérité (1000 or) +60 vitesse de déplacement
Rapidité
Réduit de 25% l'efficacité des ralentissements.
54,3% Victoire 7,0% Sélection
Bottes de lucidité
Bottes de lucidité (900 or) +10 accélération de compétence
+45 vitesse de déplacement

Savoir ionien
Vous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.
53,7% Victoire 20,9% Sélection
Semelles symbiotiques
Semelles symbiotiques (900 or) +40 vitesse de déplacement
Néantin
Vous gagnez Rappel amélioré.
Symbiose
Après que vous avez parcouru 150000 unités de distance, cet objet se transforme en Âmes synchronisées.
51,9% Victoire 2,4% Sélection
Build Principal
Gemme exaltante
Gemme exaltante (800 or) +200 PV
+10 accélération de compétence

Convergence de Zeke
Convergence de Zeke (2200 or) +300 PV
+25 armure
+25 résistance magique
+10 accélération de compétence

Tempête cryopyrique
Lancer votre ultime invoque une tempête autour de vous pendant 5 sec. La tempête inflige 30 pts de dégâts magiques par seconde aux champions ennemis et les ralentit de 30%.
Médaillon de l'Iron Solari
Médaillon de l'Iron Solari (2200 or) +200 PV
+25 armure
+25 résistance magique
+10 accélération de compétence

Dévotion
Vous octroyez aux alliés proches un bouclier de 200 - 360 PV qui se désagrège en 2.5 sec.
Vœu du chevalier
Vœu du chevalier (2300 or) +200 PV
+40 armure
+10 accélération de compétence
+100% de régénération de base des PV

Sacrifice
Quand l'allié digne est proche, vous redirigez vers vous 12% des dégâts qu'il subit et vous récupérez des PV équivalents à 10% des dégâts qu'il inflige aux champions.Serment (0 sec)
Vous désignez un allié qui est digne de votre aide.
65,0% Victoire 6,1% Sélection
Build Final
Jak'Sho, le Protéiforme
Jak'Sho, le Protéiforme (3200 or) +350 PV
+45 armure
+45 résistance magique

Vigueur de Néantin
Après 5 sec de combat contre des champions, vous augmentez votre armure et votre résistance magique bonus de 30% jusqu'à la fin du combat.
64,7% Victoire 11,8% Sélection
Autres Objets
Jak'Sho, le Protéiforme
Jak'Sho, le Protéiforme (3200 or) +350 PV
+45 armure
+45 résistance magique

Vigueur de Néantin
Après 5 sec de combat contre des champions, vous augmentez votre armure et votre résistance magique bonus de 30% jusqu'à la fin du combat.
64,7% Victoire 11,8% Sélection
Rookern kaénique
Rookern kaénique (2900 or) +400 PV
+80 résistance magique
+100% de régénération de base des PV

Fléau des mages
Après n'avoir subi aucun dégât magique pendant 15 sec, vous gagnez un bouclier anti-dégâts magiques.
40,2% Victoire 10,3% Sélection
Cœur gelé
Cœur gelé (2500 or) +75 armure
+400 mana
+20 accélération de compétence

Caresse de l'hiver
Vous réduisez de 20% la vitesse d'attaque des champions ennemis proches.
61,6% Victoire 8,4% Sélection
Désespoir infini
Désespoir infini (2800 or) +400 PV
+25 armure
+25 résistance magique
+10 accélération de compétence

Affliction
Toutes les 4 sec de combat contre un champion, vous infligez des dégâts magiques aux champions ennemis proches et vous récupérez des PV équivalents à 250% des dégâts infligés.
30,7% Victoire 6,8% Sélection
Rédemption
Rédemption (2300 or) +200 PV
+15 accélération de compétence
+100% de régénération de base du mana
+10% d'efficacité des soins et boucliers

Intervention
Au bout de 2.5 sec, vous rendez 200 - 400 PV aux champions alliés et infligez 10% des PV max en dégâts bruts aux champions ennemis.
49,4% Victoire 5,3% Sélection
Sac de l'explorateur
Sac de l'explorateur (2400 or) +250 PV
+40 armure
+4% de vitesse de déplacement

Meneur
Vos déplacements vous octroient jusqu'à +20 vitesse de déplacement bonus.
À la vitesse max :
  • vous laissez une traînée derrière vous qui octroie aux champions alliés un bonus en vitesse de déplacement équivalent à 15% de la vôtre.
  • Si vous êtes un champion de mêlée, votre prochaine attaque ralentit également la cible de 50% pendant 1 sec.
  • 60,0% Victoire 5,2% Sélection

    Rell Support Runes

    Runes les Plus Fréquentes

    Primary Path
    Volonté
    Après-coup
    Après-coup

    Après-coup

    Après avoir immobilisé un champion ennemi, votre armure et votre résistance magique augme…

    Coup de bouclier
    Coup de bouclier

    Coup de bouclier

    Quand vous recevez un nouveau bouclier, votre prochaine attaque de base contre …

    Plaque d'os
    Plaque d'os

    Plaque d'os

    Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences …

    Inébranlable
    Inébranlable

    Inébranlable

    Vous obtenez +6 - 12 (selon le niveau) armure et résistance magique quand vous …

    Secondary Path
    Inspiration
    Canaliportation Hextech
    Canaliportation Hextech

    Canaliportation Hextech

    Quand votre Saut éclair est en récupération, il est remplacé par Saut Hextech.S…

    Savoir cosmique
    Savoir cosmique

    Savoir cosmique

    +18 accélération de sort d'invocateur+10 accélération d'objet

    Adaptatif
    Réduction de temps de recharge évolutive
    Réduction de temps de recharge évolutive

    Réduction de temps de recharge évolutive

    +8 de Célérité

    Santé évolutive
    Santé évolutive

    Santé évolutive

    Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

    Santé évolutive
    Santé évolutive

    Santé évolutive

    Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

    50,5% Victoire 71,2% Sélection

    Runes avec le Meilleur Taux de Victoire

    Primary Path
    Volonté
    Après-coup
    Après-coup

    Après-coup

    Après avoir immobilisé un champion ennemi, votre armure et votre résistance magique augme…

    Coup de bouclier
    Coup de bouclier

    Coup de bouclier

    Quand vous recevez un nouveau bouclier, votre prochaine attaque de base contre …

    Plaque d'os
    Plaque d'os

    Plaque d'os

    Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences …

    Inébranlable
    Inébranlable

    Inébranlable

    Vous obtenez +6 - 12 (selon le niveau) armure et résistance magique quand vous …

    Secondary Path
    Précision
    Triomphe
    Triomphe

    Triomphe

    Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants, 2.5%…

    Légende : accélération
    Légende : accélération

    Légende : accélération

    Vous gagnez +1.5 accélération de compétence de base par effet Légende cumulé (m…

    Adaptatif
    Réduction de temps de recharge évolutive
    Réduction de temps de recharge évolutive

    Réduction de temps de recharge évolutive

    +8 de Célérité

    Santé évolutive
    Santé évolutive

    Santé évolutive

    Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

    Santé évolutive
    Santé évolutive

    Santé évolutive

    Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

    52,9% Victoire 14,9% Sélection

    Ordre des Compétences de Rell Support

    Ordre de Compétences le Plus Fréquent

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
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    11
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    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
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    W
    W
    W
    W
    W
    E
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    E
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    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    Ordre de Maximalisation: W > E > Q
    49,4% Victoire 64,9% Sélection

    Ordre de Compétences avec le Meilleur Taux de Victoire

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    Ordre de Maximalisation: W > E > Q
    56,6% Victoire 1,0% Sélection

    Rell Support Lane Matchups

    Rell histoire:

    Changée en arme vivante par les expériences brutales de l'académie de la Rose noire, Rell est aujourd'hui déterminée à détruire Noxus. Son enfance a été particulièrement horrible ; on lui a fait subir des choses atroces afin de perfectionner ses capacités magiques de manipulation du métal... jusqu'à ce qu'elle réussisse à s'échapper en tuant beaucoup de ses ravisseurs au passage. Désormais considérée comme une criminelle, Rell s'attaque aux soldats noxiens tout en recherchant les survivants de son ancienne « académie ». Bien qu'elle défende les faibles, elle tuera sans pitié ses anciens tortionnaires.

    Rell astuces:

    Jouer Contre Rell

    Rell description des compétences:

    Mise en pièces
    P
    Mise en pièces (passif)
    Les attaques et les compétences de Rell infligent des dégâts magiques bonus et volent de l'armure et de la résistance magique à l'impact.
    Frappe dislocatrice
    Q
    Frappe dislocatrice (Q)
    Rell inflige des dégâts magiques aux unités sur une ligne, brisant leurs boucliers et les étourdissant.
    Ferromancie : Descendre en piqué
    W
    Ferromancie : Descendre en piqué (W)
    À cheval : Rell descend de cheval et s'abat au sol dans son armure, projetant dans les airs les ennemis et gagnant un solide bouclier. À pied, elle gagne de l'armure, de la résistance magique, de la vitesse d'attaque et de la portée d'attaque, mais elle est ralentie.

    À pied : Rell recrée son destrier, gagnant un bref bonus de vitesse et projetant dans les airs le prochain ennemi qu'elle attaque.

    Joute endiablée
    E
    Joute endiablée (E)
    Passive : Rell gagne de la vitesse de déplacement en dehors des combats.

    Active : Rell et un allié gagnent de la vitesse de déplacement croissante. Ce bonus est doublé en direction des ennemis et quand Rell et son allié se dirigent l'un vers l'autre. La prochaine attaque de Rell provoquera une explosion, infligeant des dégâts magiques.
    Tempête magnétique
    R
    Tempête magnétique (R)
    Rell explose en une fureur magnétique, attirant violemment les ennemis proches. Elle attire ensuite continuellement les ennemis proches pendant un bref instant, leur infligeant des dégâts magiques sur la durée.