Aphelios ADC enyhe előnyt élvez Draven felett (51,1% győzelmi arány) 909 játék alapján. A párosítás kissé Aphelios javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Aphelios ADC vs Draven ADC párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 64,2%-ig ebben a párharcban.
Kiegyensúlyozott meta összecsapás: Aphelios (6,0%, 13. hely 30 ADC bajnok közül) rendszeresen szembenéz Draven-val (4,3%, 16. hely). Mindkét bajnok szilárd meta pozíciót tart, így az összecsapás ismerete közvetlen út a ranglétrán való emelkedéshez és a győzelmi arány javításához. Meta erő megerősítve: Aphelios magasabb tier besorolása (B+ vs C) szilárd 51,1%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Aphelios 17. helyen a győzelmi arányban a ADC bajnokok között. Optimalizálj a konzisztenciára: Előrenyomulás Elnyelt életerő-vel párosítva (100,0% győzelmi arány, 1,0% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a A Yun Tal vadnyilai > Határtalan penge > Lord Dominik üdvözlete item sorrend Dühöngők csizmája-vel 64,2%-os győzelmi arányt nyújt Draven ellen.
Győzelem makrón keresztül: Aphelios megnyeri a matchup-ot (51,13%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (6,54 vs 7,05/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Teljes fölény: Aphelios dominálja mind a győzelmi arányt (51,1%), mind a damage outputot (927 vs 870/perc, 2. a ADC között). A 57 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Skill-alapú matchup: Az azonos KDA (2,00) 51,1%-os győzelmi aránnyal azt jelzi, hogy a makro játék, csapat koordináció és kulcsmomentumok határozzák meg az eredményeket inkább, mint a laning mechanikák.
| Aphelios ADC | Ellen | Draven ADC |
|---|---|---|
| B+ | Tier | C |
| 51,1% | Matchup Winrate | 48,9% |
| 49,92% | Szerepkör Winrate | 48,12% |
| #17 | Winrate Rangsor | #26 |
| 6,0% | Pick Arány | 4,3% |
| 2,0 | Átlagos KDA | 2,0 |
| 442 | Arany per Perc | 472 |
| 6,54 | CS/Perc | 7,05 |
| 0,27 | Ward per Perc | 0,26 |
| 927 | Sebzés per Perc | 870 |
Bár statisztikailag az Aphelios kissé erősebb, mint a Draven ADC-ként, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
A ritka buildek kivételével az Aphelios fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Draven főleg fizikai sebzést okoz (95.16%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Draven creep-ölési fölényével, aki 10. helyen áll (az Aphelios 23. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Aphelios játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Draven-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést…

A célpont megölése @HealAmount@ életerőt tölt vissza.

0.35% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 …

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.


Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha t…

Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést…

A célpont megölése @HealAmount@ életerőt tölt vissza.

0.35% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 …

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.


Egy ellenséges hős megsebzésével életerőt nyersz vissza.Gyógyulás: 16–40 (+0.1 …

További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























