アフェリオス ADCはドレイヴンに対してわずかに優位です(51.1%勝率)。909試合のデータに基づいています。マッチアップはアフェリオスにやや有利です。
ページ下部では、アフェリオス ADC vs ドレイヴン ADCのマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を64.2%まで向上させることができます。
バランス型メタ対戦:アフェリオス(6.0%、30体のADCチャンピオン中13位)はドレイヴン(4.3%、16位)と定期的に対戦します。両チャンピオンとも安定したメタポジションを保持しており、このマッチアップの知識はランク上昇と勝率向上への直接的な道筋となります。 メタ力確認済み:アフェリオスの優秀なティア評価(B+ vs C)は安定した51.1%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがアフェリオスがADCチャンピオンの勝率で17位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:プレスアタックと体力吸収の組み合わせ(100.0%勝率、1.0%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ユン・タル ワイルドアロー > インフィニティ エッジ > ドミニク リガードとバーサーカー ブーツがドレイヴンに対して64.2%勝率を実現します。
マクロによる勝利:アフェリオスはCS(6.54 vs 7.05/分)で後れを取りながらもマッチアップ(51.13%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:アフェリオスは勝率(51.1%)とダメージ出力(927 vs 870/分、ADC中2位)の両方を支配します。57 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 スキルベースマッチアップ:同一のKDA(2.00)と51.1%勝率は、レーニングメカニクスよりもマクロプレイ、チーム連携、決定的瞬間が結果を決定することを示しています。
| アフェリオス ADC | 対 | ドレイヴン ADC |
|---|---|---|
| B+ | ティア | C |
| 51.1% | マッチアップ勝率 | 48.9% |
| 49.92% | ロール勝率 | 48.12% |
| #17 | 勝率ランク | #26 |
| 6.0% | ピック率 | 4.3% |
| 2.0 | 平均KDA | 2.0 |
| 442 | 毎分ゴールド | 472 |
| 6.54 | CS/分 | 7.05 |
| 0.27 | 毎分ワード | 0.26 |
| 927 | 毎分ダメージ | 870 |
統計的にアフェリオスはドレイヴンよりADCとしてやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、アフェリオスは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ドレイヴンは主に物理ダメージ(95.16%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ドレイヴンが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で10位(アフェリオスの23位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。アフェリオスプレイヤーにとって重要なのはドレイヴンに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。

対象をキルすると自身の体力が@HealAmount@回復する。

「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが0.35%増加する(最大15スタック)。最大スタックになると最大体力が85増加する。敵チャンピオンからキル…

体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。

対象をキルすると自身の体力が@HealAmount@回復する。

「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが0.35%増加する(最大15スタック)。最大スタックになると最大体力が85増加する。敵チャンピオンからキル…

体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


敵チャンピオンにダメージを与えると自身の体力を回復する。回復量: レベルに応じて16 - 40(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダウン: 20秒

次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























