アフェリオス ADCはエズリアルに対して苦労しています(48.5%勝率)。2653試合のデータに基づいています。これはアフェリオスプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、アフェリオス ADC vs エズリアル ADCのマッチアップにおけるパッチ15.16 (25.16)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を69.9%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:アフェリオス(ピック率7.4%、30体のADCチャンピオン中10番目の人気) vs エズリアル(10.4%、8位)。この2体のボットレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 意外な番狂わせ:アフェリオスのより高いティア評価にも関わらず、エズリアルが51.5%の遭遇で勝利します。これはエズリアルのキットがアフェリオスのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのプレスアタック + 凱旋の組み合わせ(57.5%勝率)と最適なアイテム化コレクター、インフィニティ エッジ、ルナーン ハリケーン、バーサーカー ブーツにより、勝率を48.5%から69.9%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:アフェリオスの優れたファーミング(6.65 vs 6.48/分、ADC中18位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.17 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 全面的に劣勢:エズリアルがマッチアップ勝率(51.5%)とダメージ(876 vs 792/分)の両方でリードします。アフェリオスはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 厳しいマッチアップ確認済み:エズリアルがマッチアップ勝率(51.5%)とKDA(2.50 vs 2.00、9位 vs 29位)の両方でリードします。アフェリオスプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
アフェリオス ADC | 対 | エズリアル ADC |
---|---|---|
B | ティア | C |
48.5% | マッチアップ勝率 | 51.5% |
49.98% | ロール勝率 | 46.92% |
#22 | 勝率ランク | #29 |
7.4% | ピック率 | 10.4% |
2.0 | 平均KDA | 2.5 |
442 | 毎分ゴールド | 416 |
6.65 | CS/分 | 6.48 |
0.26 | 毎分ワード | 0.27 |
792 | 毎分ダメージ | 876 |
効果の僅かな差にもかかわらず、アフェリオス対エズリアルのマッチアップではADCとしてどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、アフェリオスは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 エズリアルは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
アフェリオスの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中18位)(エズリアルの22位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.0に対して2.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、アフェリオスプレイヤーがエズリアルプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。
対象をキルすると自身の体力が@HealAmount@回復する。
「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが0.35%増加する(最大15スタック)。最大スタックになると最大体力が85増加する。敵チャンピオンからキル…
体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが0.35%増加する(最大15スタック)。最大スタックになると最大体力が85増加する。敵チャンピオンからキル…
体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+65 体力