アフェリオス ADCはトリスターナに対して苦労しています(46.6%勝率)。1305試合のデータに基づいています。これはアフェリオスプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、アフェリオス ADC vs トリスターナ ADCのマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を66.1%まで向上させることができます。
アフェリオスはメタを支配し(10番目の人気、ピック率8.4%)、トリスターナ(ピック率5.3%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ボットレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 同一ティア、異なる結果:Bティア評価が一致しているにも関わらず、アフェリオスはわずか46.6%の勝率で苦戦しています。トリスターナのメカニクスがこの特定の対戦でより効果的であることが証明されています。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのプレスアタック + 凱旋の組み合わせ(55.3%勝率)と最適なアイテム化コレクター、インフィニティ エッジ、ルナーン ハリケーン、バーサーカー ブーツにより、勝率を46.6%から66.1%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:アフェリオスの優れたファーミング(6.56 vs 6.47/分、ADC中22位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.09 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:アフェリオスはより多くのダメージ(810 vs 699/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 厳しいマッチアップ確認済み:トリスターナがマッチアップ勝率(53.4%)とKDA(2.40 vs 2.00、17位 vs 30位)の両方でリードします。アフェリオスプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
アフェリオス ADC | 対 | トリスターナ ADC |
---|---|---|
B | ティア | B |
46.6% | マッチアップ勝率 | 53.4% |
49.71% | ロール勝率 | 49.47% |
#21 | 勝率ランク | #22 |
8.4% | ピック率 | 5.3% |
2.0 | 平均KDA | 2.4 |
416 | 毎分ゴールド | 464 |
6.56 | CS/分 | 6.47 |
0.26 | 毎分ワード | 0.32 |
810 | 毎分ダメージ | 699 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
特殊なビルドを除き、アフェリオスは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 トリスターナは主に物理ダメージ(86.78%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
アフェリオスの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中22位)(トリスターナの23位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.0に対して2.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、アフェリオスプレイヤーがトリスターナプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。
対象をキルすると自身の体力が@HealAmount@回復する。
「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが0.35%増加する(最大15スタック)。最大スタックになると最大体力が85増加する。敵チャンピオンからキル…
体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが0.35%増加する(最大15スタック)。最大スタックになると最大体力が85増加する。敵チャンピオンからキル…
体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します