アフェリオス ADCはコグ=マウに対して苦労しています(47.8%勝率)。589試合のデータに基づいています。これはアフェリオスプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、アフェリオス ADC vs コグ=マウ ADCのマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を62.8%まで向上させることができます。
アフェリオスは安定した6.0%の人気を維持していますが、ニッチピックのコグ=マウ(1.6%、30体のADCチャンピオン中23位)との対戦は稀です。優先的に学ぶマッチアップではありませんが、理解することで準備不足を狙うオフメタの奇策から身を守れます。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのプレスアタック + 体力吸収の組み合わせ(55.9%勝率)と最適なアイテム化ユン・タル ワイルドアロー、インフィニティ エッジ、ドミニク リガード、バーサーカー ブーツにより、勝率を47.8%から62.8%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:アフェリオスの優れたファーミング(6.54 vs 6.48/分、ADC中23位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.06 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:アフェリオスはより多くのダメージ(927 vs 1/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 厳しいマッチアップ確認済み:コグ=マウがマッチアップ勝率(52.2%)とKDA(2.20 vs 2.00、21位 vs 30位)の両方でリードします。アフェリオスプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
| アフェリオス ADC | 対 | コグ=マウ ADC |
|---|---|---|
| B+ | ティア | A |
| 47.8% | マッチアップ勝率 | 52.2% |
| 49.92% | ロール勝率 | 52.13% |
| #17 | 勝率ランク | #6 |
| 6.0% | ピック率 | 1.6% |
| 2.0 | 平均KDA | 2.2 |
| 442 | 毎分ゴールド | 442 |
| 6.54 | CS/分 | 6.48 |
| 0.27 | 毎分ワード | 0.27 |
| 927 | 毎分ダメージ | 1 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
特殊なビルドを除き、アフェリオスは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 コグ=マウは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
アフェリオスの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中23位)(コグ=マウの25位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.0に対して2.2)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、アフェリオスプレイヤーがコグ=マウプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。

対象をキルすると自身の体力が@HealAmount@回復する。

「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが0.35%増加する(最大15スタック)。最大スタックになると最大体力が85増加する。敵チャンピオンからキル…

体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。

対象をキルすると自身の体力が@HealAmount@回復する。

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























