アフェリオス ADCはジンクスに対して苦戦しています(48.8%勝率)。3820試合のデータに基づいています。このマッチアップはアフェリオスプレイヤーにとって難しい場合があります。
ページ下部では、アフェリオス ADC vs ジンクス ADCのマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を61.7%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:アフェリオス(ピック率8.0%、30体のADCチャンピオン中10番目の人気) vs ジンクス(12.0%、4位)。この2体のボットレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのプレスアタック + 凱旋の組み合わせ(53.9%勝率)と最適なアイテム化ユン・タル ワイルドアロー、インフィニティ エッジ、ドミニク リガード、バーサーカー ブーツにより、勝率を48.8%から61.7%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:アフェリオスはマッチアップ(48.79%)とファーミング不利(6.70 vs 7.61/分)の両方に直面します。0.91 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 全面的に劣勢:ジンクスがマッチアップ勝率(51.2%)とダメージ(846 vs 833/分)の両方でリードします。アフェリオスはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 厳しいマッチアップ確認済み:ジンクスがマッチアップ勝率(51.2%)とKDA(2.30 vs 2.00、18位 vs 30位)の両方でリードします。アフェリオスプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
アフェリオス ADC | 対 | ジンクス ADC |
---|---|---|
B | ティア | A+ |
48.8% | マッチアップ勝率 | 51.2% |
49.51% | ロール勝率 | 51.31% |
#23 | 勝率ランク | #11 |
8.0% | ピック率 | 12.0% |
2.0 | 平均KDA | 2.3 |
456 | 毎分ゴールド | 426 |
6.70 | CS/分 | 7.61 |
0.27 | 毎分ワード | 0.29 |
833 | 毎分ダメージ | 846 |
効果の僅かな差にもかかわらず、アフェリオス対ジンクスのマッチアップではADCとしてどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、アフェリオスは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ジンクスは主に物理ダメージ(92.89%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ジンクスが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で5位(アフェリオスの20位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(2.0に対して2.3)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、アフェリオスプレイヤーがジンクスプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。
対象をキルすると自身の体力が@HealAmount@回復する。
「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが0.35%増加する(最大15スタック)。最大スタックになると最大体力が85増加する。敵チャンピオンからキル…
体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが0.35%増加する(最大15スタック)。最大スタックになると最大体力が85増加する。敵チャンピオンからキル…
体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
敵チャンピオンにダメージを与えると自身の体力を回復する。回復量: レベルに応じて16 - 40(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダウン: 20秒
次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します