アフェリオス ADCはケイトリンに対して優位に立っています(51.7%勝率)。3004試合のデータに基づいています。マッチアップはアフェリオスに傾いています。
ページ下部では、アフェリオス ADC vs ケイトリン ADCのマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を73.9%まで向上させることができます。
6.0%の人気を持つアフェリオスは、メタを支配するケイトリン(14.3%、30体のADCチャンピオン中4位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したアフェリオスのパフォーマンスに不可欠です。 同ティア、異なる結果:両チャンピオンともB+ティアですが、アフェリオスが有意な51.7% vs 48.3%のアドバンテージを主張します。アフェリオスのキットがこの特定の1対1マッチアップでより良くシナジーします。 一貫性のために最適化:プレスアタックと凱旋の組み合わせ(53.3%勝率、2.2%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ユン・タル ワイルドアロー > インフィニティ エッジ > ドミニク リガードとバーサーカー ブーツがケイトリンに対して73.9%勝率を実現します。
マクロによる勝利:アフェリオスはCS(6.54 vs 6.91/分)で後れを取りながらもマッチアップ(51.70%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:アフェリオスは勝率(51.7%)とダメージ出力(927 vs 898/分、ADC中2位)の両方を支配します。29 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:アフェリオスは低いKDA(2.00 vs 2.10)にも関わらずマッチアップ(51.7%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| アフェリオス ADC | 対 | ケイトリン ADC |
|---|---|---|
| B+ | ティア | B+ |
| 51.7% | マッチアップ勝率 | 48.3% |
| 49.92% | ロール勝率 | 49.36% |
| #17 | 勝率ランク | #19 |
| 6.0% | ピック率 | 14.3% |
| 2.0 | 平均KDA | 2.1 |
| 442 | 毎分ゴールド | 459 |
| 6.54 | CS/分 | 6.91 |
| 0.27 | 毎分ワード | 0.28 |
| 927 | 毎分ダメージ | 898 |
統計的にアフェリオスはケイトリンよりADCとしてやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、アフェリオスは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ケイトリンは主に物理ダメージ(93.51%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ケイトリンが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で11位(アフェリオスの23位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(2.0に対して2.1)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。アフェリオスプレイヤーにとって重要なのはケイトリンに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。

対象をキルすると自身の体力が@HealAmount@回復する。

「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが0.35%増加する(最大15スタック)。最大スタックになると最大体力が85増加する。敵チャンピオンからキル…

体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが0.35%増加する(最大15スタック)。最大スタックになると最大体力が85増加する。敵チャンピオンからキル…

体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























