アフェリオス ADCはコーキに対してわずかに優位です(51.1%勝率)。601試合のデータに基づいています。マッチアップはアフェリオスにやや有利です。
ページ下部では、アフェリオス ADC vs コーキ ADCのマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を62.3%まで向上させることができます。
メタの主力アフェリオス(ピック率8.4%、30体のADCチャンピオン中10番目の人気)は、オフメタのコーキ(ピック率2.0%)との対戦は稀です。しかし、珍しいピックでも準備不足のプレイヤーを翻弄できるため、基本的なマッチアップ知識は価値ある保険となります。 メタ力確認済み:アフェリオスの優秀なティア評価(B vs D)は安定した51.1%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがアフェリオスがADCチャンピオンの勝率で21位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:プレスアタックと凱旋の組み合わせ(63.2%勝率、16.1%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序コレクター > インフィニティ エッジ > イモータル シールドボウとバーサーカー ブーツがコーキに対して62.3%勝率を実現します。
マクロによる勝利:アフェリオスはCS(6.56 vs 8.01/分)で後れを取りながらもマッチアップ(51.11%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:アフェリオスは勝率(51.1%)とダメージ出力(810 vs 798/分、ADC中2位)の両方を支配します。12 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:アフェリオスは低いKDA(2.00 vs 2.50)にも関わらずマッチアップ(51.1%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
アフェリオス ADC | 対 | コーキ ADC |
---|---|---|
B | ティア | D |
51.1% | マッチアップ勝率 | 48.9% |
49.71% | ロール勝率 | 48.32% |
#21 | 勝率ランク | #26 |
8.4% | ピック率 | 2.0% |
2.0 | 平均KDA | 2.5 |
416 | 毎分ゴールド | 451 |
6.56 | CS/分 | 8.01 |
0.26 | 毎分ワード | 0.30 |
810 | 毎分ダメージ | 798 |
統計的にアフェリオスはコーキよりADCとしてやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、アフェリオスは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 コーキは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
コーキが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で3位(アフェリオスの22位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(2.0に対して2.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。アフェリオスプレイヤーにとって重要なのはコーキに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。
対象をキルすると自身の体力が@HealAmount@回復する。
「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが0.35%増加する(最大15スタック)。最大スタックになると最大体力が85増加する。敵チャンピオンからキル…
体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが0.35%増加する(最大15スタック)。最大スタックになると最大体力が85増加する。敵チャンピオンからキル…
体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+65 体力