アフェリオス ADCはゼリに対して優位に立っています(51.7%勝率)。819試合のデータに基づいています。マッチアップはアフェリオスに傾いています。
ページ下部では、アフェリオス ADC vs ゼリ ADCのマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を64.3%まで向上させることができます。
アフェリオスは安定した6.0%の人気を維持していますが、ニッチピックのゼリ(2.4%、30体のADCチャンピオン中21位)との対戦は稀です。優先的に学ぶマッチアップではありませんが、理解することで準備不足を狙うオフメタの奇策から身を守れます。 メタ力確認済み:アフェリオスの優秀なティア評価(B+ vs C)は安定した51.7%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがアフェリオスがADCチャンピオンの勝率で17位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:プレスアタックと体力吸収の組み合わせ(52.7%勝率、90.1%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ユン・タル ワイルドアロー > インフィニティ エッジ > ドミニク リガードとバーサーカー ブーツがゼリに対して64.3%勝率を実現します。
マクロによる勝利:アフェリオスはCS(6.54 vs 6.66/分)で後れを取りながらもマッチアップ(51.73%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 量より質:アフェリオスは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(927 vs 963/分)にも関わらず、51.7%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 不格好な勝利:アフェリオスは低いKDA(2.00 vs 2.30)にも関わらずマッチアップ(51.7%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| アフェリオス ADC | 対 | ゼリ ADC |
|---|---|---|
| B+ | ティア | C |
| 51.7% | マッチアップ勝率 | 48.3% |
| 49.92% | ロール勝率 | 49.09% |
| #17 | 勝率ランク | #22 |
| 6.0% | ピック率 | 2.4% |
| 2.0 | 平均KDA | 2.3 |
| 442 | 毎分ゴールド | 454 |
| 6.54 | CS/分 | 6.66 |
| 0.27 | 毎分ワード | 0.26 |
| 927 | 毎分ダメージ | 963 |
統計的にアフェリオスはゼリよりADCとしてやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、アフェリオスは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ゼリは主に物理ダメージ(73.36%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ゼリが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で18位(アフェリオスの23位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(2.0に対して2.3)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。アフェリオスプレイヤーにとって重要なのはゼリに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。

対象をキルすると自身の体力が@HealAmount@回復する。

「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが0.35%増加する(最大15スタック)。最大スタックになると最大体力が85増加する。敵チャンピオンからキル…

体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。

対象をキルすると自身の体力が@HealAmount@回復する。

「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが0.35%増加する(最大15スタック)。最大スタックになると最大体力が85増加する。敵チャンピオンからキル…

体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























