アフェリオス ADCはセナに対して良いパフォーマンスを発揮しています(53.2%勝率)。1148試合のデータに基づいています。このマッチアップはアフェリオスプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、アフェリオス ADC vs セナ ADCのマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
アフェリオスはメタを支配し(10番目の人気、ピック率8.4%)、セナ(ピック率3.2%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ボットレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 同ティア、異なる結果:両チャンピオンともBティアですが、アフェリオスが有意な53.2% vs 46.8%のアドバンテージを主張します。アフェリオスのキットがこの特定の1対1マッチアップでより良くシナジーします。 一貫性のために最適化:プレスアタックと体力吸収の組み合わせ(51.7%勝率、88.4%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序コレクター > インフィニティ エッジ > ルナーン ハリケーンとバーサーカー ブーツがセナに対して70%+勝率を実現します。
マクロによる勝利:アフェリオスはCS(6.56 vs 6.81/分)で後れを取りながらもマッチアップ(53.21%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:アフェリオスは勝率(53.2%)とダメージ出力(810 vs 786/分、ADC中2位)の両方を支配します。24 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:アフェリオスは低いKDA(2.00 vs 3.00)にも関わらずマッチアップ(53.2%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
アフェリオス ADC | 対 | セナ ADC |
---|---|---|
B | ティア | B |
53.2% | マッチアップ勝率 | 46.8% |
49.71% | ロール勝率 | 49.73% |
#21 | 勝率ランク | #20 |
8.4% | ピック率 | 3.2% |
2.0 | 平均KDA | 3.0 |
416 | 毎分ゴールド | 397 |
6.56 | CS/分 | 6.81 |
0.26 | 毎分ワード | 0.27 |
810 | 毎分ダメージ | 786 |
アフェリオス対セナのマッチアップはADCとして、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、アフェリオスは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 セナは主に物理ダメージ(85.90%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
セナが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で15位(アフェリオスの22位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(2.0に対して3.0)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。アフェリオスプレイヤーにとって重要なのはセナに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。
対象をキルすると自身の体力が@HealAmount@回復する。
「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが0.35%増加する(最大15スタック)。最大スタックになると最大体力が85増加する。敵チャンピオンからキル…
体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
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対象をキルすると自身の体力が@HealAmount@回復する。
「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが0.35%増加する(最大15スタック)。最大スタックになると最大体力が85増加する。敵チャンピオンからキル…
体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します