Aphelios ADC nehézségekkel küzd Senna ellen (49,0% győzelmi arány) 783 játék alapján. Ez a párosítás kihívást jelenthet Aphelios játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Aphelios ADC vs Senna ADC párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 64,1%-ig ebben a párharcban.
Aphelios állandó 6,0%-os népszerűséget tart fenn, de ritkán találkozik a niche Senna-val (0,5%, 29. hely 30 ADC bajnok közül). Bár nem prioritás ezt az összecsapást tanulmányozni, megértése védelmet nyújt az off-meta cheese pick-ek ellen, amelyek felkészületlenül érhetnek. Azonos tier-ek, eltérő kimenetek: A megegyező B+-tier besorolás ellenére Aphelios csak 49,0%-os győzelmi aránnyal küzd. Senna mechanikái hatékonyabbnak bizonyulnak ebben a konkrét összecsapásban. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Előrenyomulás + Elnyelt életerő kombináció (53,6% győzelmi arány) és az optimális itemezés A Yun Tal vadnyilai, Határtalan penge, Lord Dominik üdvözlete és Dühöngők csizmája növeli az esélyeidet 49,0%-ról 64,1%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Aphelios mind matchup (48,96%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (6,54 vs 6,55/perc). A 0,01 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. A damage nem egyenlő győzelemmel: Aphelios több damage-et ad le (927 vs 787/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Nehéz matchup megerősítve: Senna vezet mind matchup győzelmi arányban (51,0%), mind KDA-ban (3,00 vs 2,00, 1. vs 30. hely). Aphelios játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
| Aphelios ADC | Ellen | Senna ADC |
|---|---|---|
| B+ | Tier | B+ |
| 49,0% | Matchup Winrate | 51,0% |
| 49,92% | Szerepkör Winrate | 51,88% |
| #17 | Winrate Rangsor | #7 |
| 6,0% | Pick Arány | 0,5% |
| 2,0 | Átlagos KDA | 3,0 |
| 442 | Arany per Perc | 415 |
| 6,54 | CS/Perc | 6,55 |
| 0,27 | Ward per Perc | 0,26 |
| 927 | Sebzés per Perc | 787 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Aphelios versus Senna párosításban ADC-ként egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
A ritka buildek kivételével az Aphelios fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Senna főleg fizikai sebzést okoz (88.93%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Senna creep-ölési fölényével, aki 22. helyen áll (az Aphelios 23. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt a magasabb KDA-juk (3,0 a 2,0-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Aphelios játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Senna játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést…

A célpont megölése @HealAmount@ életerőt tölt vissza.

0.35% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 …

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.


Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha t…

Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést…

A célpont megölése @HealAmount@ életerőt tölt vissza.

0.35% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 …

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.


Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha t…

Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























