Brand Support rosszul áll Nami ellen (46,7% győzelmi arány) 778 játék alapján. Ez nehéz párosítás Brand játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Brand Support vs Nami Support párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70%+-ig ebben a párharcban.
3,0%-os népszerűséggel Brand folyamatosan találkozik a meta-domináló Nami-val (12,6%, 1. hely 52 Support bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Brand teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Sötét szüret + A vér íze kombináció (44,8% győzelmi arány) és az optimális itemezés Liandry gyötrelme, Rylai kristálybotja, Fekete fáklya és Varázslók cipője növeli az esélyeidet 46,7%-ról 70%+-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Vision egyenlőség: Az egyenlő ward elhelyezés (0,90 ward/perc) a ward elhelyezés minőségét és sweep időzítést teszi döntő tényezővé. A damage nem egyenlő győzelemmel: Brand több damage-et ad le (847 vs 368/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Nehéz matchup megerősítve: Nami vezet mind matchup győzelmi arányban (53,3%), mind KDA-ban (3,40 vs 1,90, 3. vs 49. hely). Brand játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
| Brand Support | Ellen | Nami Support |
|---|---|---|
| A+ | Tier | S+ |
| 46,7% | Matchup Winrate | 53,3% |
| 51,59% | Szerepkör Winrate | 52,27% |
| #10 | Winrate Rangsor | #4 |
| 3,0% | Pick Arány | 12,6% |
| 1,9 | Átlagos KDA | 3,4 |
| 324 | Arany per Perc | 278 |
| 0,90 | Ward per Perc | 0,90 |
| 847 | Sebzés per Perc | 368 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
Az Brand által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Nami elsősorban mágikus sebzést okoz (84.96%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Nami kiváló látásirányításával, aki 25. helyen áll (az Brand 25. helyével szemben) a ward elhelyezésben a támogatók között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél jobb térképlátást biztosít a csapatának. Ezalatt a magasabb KDA-juk (3,4 a 1,9-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Brand játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Nami játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Ha a megcélzott hős életereje 50% alatt van, a képesség adaptív sebzést okoz, és begyűjti…

Egy ellenséges hős megsebzésével életerőt nyersz vissza.Gyógyulás: 16–40 (+0.1 …

A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…

További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …


Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Ha a megcélzott hős életereje 50% alatt van, a képesség adaptív sebzést okoz, és begyűjti…

Egy ellenséges hős megsebzésével életerőt nyersz vissza.Gyógyulás: 16–40 (+0.1 …

A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…

6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…


Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között






















