Morgana Support dominál Brand felett (44,6% győzelmi arány) 477 játék alapján. Ez igazán nehéz párosítás Brand játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Brand Support vs Morgana Support párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 65,5%-ig ebben a párharcban.
2,0%-os népszerűséggel Brand folyamatosan találkozik a meta-domináló Morgana-val (4,9%, 17. hely 51 Support bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Brand teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Sötét szüret + A vér íze kombináció (54,0% győzelmi arány) és az optimális itemezés Liandry gyötrelme, Rylai kristálybotja, Morellonomikon és Varázslók cipője növeli az esélyeidet 44,6%-ról 65,5%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Vision előny: A közvetlen matchup elvesztése ellenére Brand kiváló ward elhelyezése (0,97 ward/perc, 9. a supportok között) befolyásolhatja a csatákat és objektívumokat a javadra. A damage nem egyenlő győzelemmel: Brand több damage-et ad le (723 vs 492/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Nehéz matchup megerősítve: Morgana vezet mind matchup győzelmi arányban (55,5%), mind KDA-ban (2,60 vs 1,90, 20. vs 50. hely). Brand játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
Brand Support | Ellen | Morgana Support |
---|---|---|
D | Tier | A+ |
44,6% | Matchup Winrate | 55,5% |
48,58% | Szerepkör Winrate | 50,55% |
#45 | Winrate Rangsor | #18 |
2,0% | Pick Arány | 4,9% |
1,9 | Átlagos KDA | 2,6 |
327 | Arany per Perc | 317 |
0,97 | Ward per Perc | 0,83 |
723 | Sebzés per Perc | 492 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
Az Brand által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Morgana elsősorban mágikus sebzést okoz (85.72%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Az Brand fontos előnye a kiváló látásirányítás (9. helyen áll a támogatók között) (a Morgana 41. helyével szemben), ami jobb térképkontrollt és biztonságot nyújt a csapat számára fontos területeken. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,6 a 1,9-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Brand játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Morgana játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
Ha a megcélzott hős életereje 50% alatt van, a képesség adaptív sebzést okoz, és begyűjti…
Egy ellenséges hős megsebzésével életerőt nyersz vissza.Gyógyulás: 16–40 (+0.1 …
A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…
További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Ha a megcélzott hős életereje 50% alatt van, a képesség adaptív sebzést okoz, és begyűjti…
Egy ellenséges hős megsebzésével életerőt nyersz vissza.Gyógyulás: 16–40 (+0.1 …
A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…
6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között