ブランド サポートはモルガナに対して苦労しています(47.8%勝率)。477試合のデータに基づいています。これはブランドプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、ブランド サポート (Support) vs モルガナ サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を65.5%まで向上させることができます。
3.0%の人気を持つブランドは、メタを支配するモルガナ(5.4%、52体のサポート (Support)チャンピオン中13位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したブランドのパフォーマンスに不可欠です。 意外な番狂わせ:ブランドのより高いティア評価にも関わらず、モルガナが52.2%の遭遇で勝利します。これはモルガナのキットがブランドのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの魂の収穫 + 血の味わいの組み合わせ(54.0%勝率)と最適なアイテム化ライアンドリーの仮面、リーライ クリスタル セプター、モレロノミコン、ソーサラー シューズにより、勝率を47.8%から65.5%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ビジョンアドバンテージ:直接マッチアップで負けながらも、ブランドの優れたワーディング(0.90 ワード/分、サポート中25位)がチームファイトとオブジェクトを有利に傾けることができます。 ダメージは勝利と等しくない:ブランドはより多くのダメージ(847 vs 538/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 厳しいマッチアップ確認済み:モルガナがマッチアップ勝率(52.2%)とKDA(2.60 vs 1.90、23位 vs 49位)の両方でリードします。ブランドプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
| ブランド サポート (Support) | 対 | モルガナ サポート (Support) |
|---|---|---|
| A+ | ティア | A |
| 47.8% | マッチアップ勝率 | 52.2% |
| 51.59% | ロール勝率 | 50.04% |
| #10 | 勝率ランク | #26 |
| 3.0% | ピック率 | 5.4% |
| 1.9 | 平均KDA | 2.6 |
| 324 | 毎分ゴールド | 313 |
| 0.90 | 毎分ワード | 0.85 |
| 847 | 毎分ダメージ | 538 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
ブランドが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、モルガナは主に魔法ダメージ(85.28%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ブランドの重要な利点は優秀な視界コントロール(サポート中25位)(モルガナの34位に対して)であり、これにより重要なマップエリアでのマップコントロールとチームの安全性が向上します。 また、相手のより高いKDA(1.9に対して2.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ブランドプレイヤーがモルガナプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






体力が50%以下のチャンピオンにダメージを与えるとアダプティブダメージを与えて、その魂を収穫し、「魂の収穫」のダメージが恒久的に11増加する。「魂の収穫」のダメージ: 30(+魂…

敵チャンピオンにダメージを与えると自身の体力を回復する。回復量: レベルに応じて16 - 40(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダウン: 20秒

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…


敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


体力が50%以下のチャンピオンにダメージを与えるとアダプティブダメージを与えて、その魂を収穫し、「魂の収穫」のダメージが恒久的に11増加する。「魂の収穫」のダメージ: 30(+魂…

敵チャンピオンにダメージを与えると自身の体力を回復する。回復量: レベルに応じて16 - 40(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダウン: 20秒

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…


敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

























