Morgana Support domina Brand (44,5% de vitórias) com base em 477 partidas. Matchup muito difícil para usuários de Brand.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Brand Support vs Morgana Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 65,5% neste confronto.
Com 2,0% de popularidade, Brand constantemente encontra o dominante Morgana (4,8%, 17º lugar entre 51 campeões de Support). Entender como jogar contra esse campeão popular torna-se essencial para performance consistente de Brand no patch atual. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Colheita Sombria + Gosto de Sangue (54,0% de taxa de vitória) mais itemização ótima Tormento de Liandry, Cetro de Cristal de Rylai, Morellonomicon e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 44,5% para 65,5% - potencialmente decisivo.
Vantagem de visão: Apesar de perder o confronto direto, a wardagem superior de Brand (0,97 wards/min, 6º entre suportes) pode virar team fights e objetivos a seu favor. Dano não equivale a vitórias: Brand causa mais dano (746 vs 468/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Desvantagem confirmada: Morgana lidera tanto na taxa de vitória (55,5%) quanto no KDA (2,60 vs 1,80, 21º vs 51º lugar). Jogadores de Brand precisam de preparação excepcional para superar este counter.
Brand Support | Contra | Morgana Support |
---|---|---|
C | Tier | B+ |
44,5% | Winrate do Matchup | 55,5% |
48,34% | Winrate da Rota | 49,32% |
#42 | Ranking de Winrate | #32 |
2,0% | Taxa de Pick | 4,8% |
1,8 | KDA Médio | 2,6 |
318 | Ouro por Minuto | 308 |
0,97 | Wards por Minuto | 0,81 |
746 | Dano por Minuto | 468 |
Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.
O dano mágico que Brand causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Morgana causa principalmente dano mágico (87.38%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Brand é o controle de visão superior (classificado em 6º entre os suportes) (versus 40º para Morgana), que proporciona melhor controle de mapa e segurança para a equipe em áreas importantes do mapa. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,6 versus 1,8) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Brand evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Morgana, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.
Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…
Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de…
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…
Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18