Brand Support tem pequena vantagem sobre Nautilus (51,5% de vitórias) baseado em 623 jogos. A vantagem é de Brand.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Brand Support vs Nautilus Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 74,9% neste confronto.
Com 3,0% de popularidade, Brand constantemente encontra o dominante Nautilus (9,4%, 3º lugar entre 52 campeões de Support). Entender como jogar contra esse campeão popular torna-se essencial para performance consistente de Brand no patch atual. Força no meta confirmada: A classificação superior de Brand (A+ vs B+) se traduz em sólida taxa de vitória de 51,5% no confronto. Essa performance explica por que Brand ocupa o 10º lugar em taxa de vitória entre campeões de Support. Otimize para consistência: Cometa Arcano combinada com Faixa de Fluxo de Mana (69,6% de taxa de vitória, 5,7% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Tormento de Liandry > Cetro de Cristal de Rylai > Morellonomicon com Sapatos do Feiticeiro entrega 74,9% de taxa de vitória contra Nautilus.
Lane ganha, visão atrasa: Embora vencendo o confronto (51,48%), Brand fica atrás no controle de visão (0,90 vs 0,98 wards/min). Melhor cobertura do mapa poderia desbloquear vantagens ainda maiores para o time. Superioridade completa: Brand domina tanto a taxa de vitória (51,5%) quanto o dano causado (847 vs 394/min, 2º entre Support). A diferença de 453 dano/min cria potencial massivo de snowball. Vitória na força bruta: Brand leva o confronto (51,5%) apesar de KDA menor (1,90 vs 2,40). Suas vitórias vêm de influência macro e jogadas decisivas, não de lanes limpas.
| Brand Support | Contra | Nautilus Support |
|---|---|---|
| A+ | Tier | B+ |
| 51,5% | Winrate do Matchup | 48,5% |
| 51,59% | Winrate da Rota | 48,91% |
| #10 | Ranking de Winrate | #40 |
| 3,0% | Taxa de Pick | 9,4% |
| 1,9 | KDA Médio | 2,4 |
| 324 | Ouro por Minuto | 294 |
| 0,90 | Wards por Minuto | 0,98 |
| 847 | Dano por Minuto | 394 |
Embora estatisticamente Brand seja ligeiramente mais forte que Nautilus como suporte, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Brand causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Nautilus possui dano misto, tenha cuidado pois pode ser mais difícil se defender contra ele se sair na frente ou jogar agressivamente.
Considere o excelente controle de visão demonstrado por Nautilus, classificado em 6º (versus 25º para Brand) em colocação de wards entre os suportes. Isso significa que o oponente fornece melhor visão de mapa para sua equipe. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,4 versus 1,9) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Brand manter pressão constante sobre Nautilus, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.






Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…

Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0…

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de…


Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

























