Brand Support tem pequena vantagem sobre Soraka (51,3% de vitórias) baseado em 477 jogos. A vantagem é de Brand.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Brand Support vs Soraka Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Com 3,0% de popularidade, Brand constantemente encontra o dominante Soraka (5,2%, 14º lugar entre 52 campeões de Support). Entender como jogar contra esse campeão popular torna-se essencial para performance consistente de Brand no patch atual. Otimize para consistência: Cometa Arcano combinada com Faixa de Fluxo de Mana (62,1% de taxa de vitória, 9,7% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Cetro de Cristal de Rylai > Tormento de Liandry > Tocha de Chamas Negras com Sapatos do Feiticeiro entrega 70%+ de taxa de vitória contra Soraka.
Controle total do mapa: Brand domina tanto o confronto quanto o controle de visão (0,90 vs 0,89 wards/min). Suas 0,01 wards/min extras criam vantagens macro massivas para todo seu time. Superioridade completa: Brand domina tanto a taxa de vitória (51,3%) quanto o dano causado (847 vs 180/min, 2º entre Support). A diferença de 667 dano/min cria potencial massivo de snowball. Vitória na força bruta: Brand leva o confronto (51,3%) apesar de KDA menor (1,90 vs 2,90). Suas vitórias vêm de influência macro e jogadas decisivas, não de lanes limpas.
| Brand Support | Contra | Soraka Support |
|---|---|---|
| A+ | Tier | S |
| 51,3% | Winrate do Matchup | 48,7% |
| 51,59% | Winrate da Rota | 52,10% |
| #10 | Ranking de Winrate | #6 |
| 3,0% | Taxa de Pick | 5,2% |
| 1,9 | KDA Médio | 2,9 |
| 324 | Ouro por Minuto | 286 |
| 0,90 | Wards por Minuto | 0,89 |
| 847 | Dano por Minuto | 180 |
Embora estatisticamente Brand seja ligeiramente mais forte que Soraka como suporte, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Brand causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Soraka causa principalmente dano mágico (78.74%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Brand é o controle de visão superior (classificado em 25º entre os suportes) (versus 27º para Soraka), que proporciona melhor controle de mapa e segurança para a equipe em áreas importantes do mapa. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,9 versus 1,9) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Brand manter pressão constante sobre Soraka, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.






Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…

Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0…

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de…


Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18























