Nami Support domina Brand (46,0% de vitórias) com base em 893 partidas. Matchup muito difícil para usuários de Brand.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Brand Support vs Nami Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Com 2,0% de popularidade, Brand constantemente encontra o dominante Nami (11,7%, 3º lugar entre 51 campeões de Support). Entender como jogar contra esse campeão popular torna-se essencial para performance consistente de Brand no patch atual. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Cometa Arcano + Faixa de Fluxo de Mana (53,5% de taxa de vitória) mais itemização ótima Cetro de Cristal de Rylai, Tocha de Chamas Negras, Tormento de Liandry e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 46,0% para 70%+ - potencialmente decisivo.
Vantagem de visão: Apesar de perder o confronto direto, a wardagem superior de Brand (0,97 wards/min, 6º entre suportes) pode virar team fights e objetivos a seu favor. Dano não equivale a vitórias: Brand causa mais dano (746 vs 318/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Desvantagem confirmada: Nami lidera tanto na taxa de vitória (54,0%) quanto no KDA (3,40 vs 1,80, 3º vs 51º lugar). Jogadores de Brand precisam de preparação excepcional para superar este counter.
Brand Support | Contra | Nami Support |
---|---|---|
C | Tier | S+ |
46,0% | Winrate do Matchup | 54,0% |
48,34% | Winrate da Rota | 52,39% |
#42 | Ranking de Winrate | #3 |
2,0% | Taxa de Pick | 11,7% |
1,8 | KDA Médio | 3,4 |
318 | Ouro por Minuto | 284 |
0,97 | Wards por Minuto | 0,85 |
746 | Dano por Minuto | 318 |
Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.
O dano mágico que Brand causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Nami causa principalmente dano mágico (86.33%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Brand é o controle de visão superior (classificado em 6º entre os suportes) (versus 32º para Nami), que proporciona melhor controle de mapa e segurança para a equipe em áreas importantes do mapa. Enquanto isso, seu KDA mais alto (3,4 versus 1,8) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Brand evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Nami, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.
Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…
Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de…
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Causa 8% a mais de dano a Campeões com mais de 60% de Vida.
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18