Brand Support tem dificuldades contra Nami (48,9% de vitórias) segundo dados de 778 jogos. Este matchup pode ser desafiante para Brand.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Brand Support vs Nami Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Com 2,0% de popularidade, Brand constantemente encontra o dominante Nami (11,9%, 3º lugar entre 51 campeões de Support). Entender como jogar contra esse campeão popular torna-se essencial para performance consistente de Brand no patch atual. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Colheita Sombria + Gosto de Sangue (44,8% de taxa de vitória) mais itemização ótima Tormento de Liandry, Cetro de Cristal de Rylai, Tocha de Chamas Negras e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 48,9% para 70%+ - potencialmente decisivo.
Déficit de visão: Lutando tanto no confronto quanto no controle de visão (0,97 vs 0,98 wards/min) exige wardagem defensiva e coordenação pesada com a jungle. Dano não equivale a vitórias: Brand causa mais dano (723 vs 333/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Desvantagem confirmada: Nami lidera tanto na taxa de vitória (51,1%) quanto no KDA (3,40 vs 1,90, 3º vs 50º lugar). Jogadores de Brand precisam de preparação excepcional para superar este counter.
Brand Support | Contra | Nami Support |
---|---|---|
D | Tier | S+ |
48,9% | Winrate do Matchup | 51,1% |
48,58% | Winrate da Rota | 52,62% |
#42 | Ranking de Winrate | #2 |
2,0% | Taxa de Pick | 11,9% |
1,9 | KDA Médio | 3,4 |
327 | Ouro por Minuto | 298 |
0,97 | Wards por Minuto | 0,98 |
723 | Dano por Minuto | 333 |
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Brand contra Nami como suporte, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Brand causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Nami causa principalmente dano mágico (85.61%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere o excelente controle de visão demonstrado por Nami, classificado em 11º (versus 13º para Brand) em colocação de wards entre os suportes. Isso significa que o oponente fornece melhor visão de mapa para sua equipe. Enquanto isso, seu KDA mais alto (3,4 versus 1,9) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Brand evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Nami, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.
Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…
Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de…
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
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Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18