Brand Support tem vantagem contra Pyke (52,8% de vitórias) em 479 partidas registradas. O duelo pende para Brand.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Brand Support vs Pyke Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Com 2,0% de popularidade, Brand constantemente encontra o dominante Pyke (6,2%, 10º lugar entre 51 campeões de Support). Entender como jogar contra esse campeão popular torna-se essencial para performance consistente de Brand no patch atual. Otimize para consistência: Cometa Arcano combinada com Faixa de Fluxo de Mana (71,9% de taxa de vitória, 8,1% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Cetro de Cristal de Rylai > Tormento de Liandry > Chama Sombria com Sapatos do Feiticeiro entrega 70%+ de taxa de vitória contra Pyke.
Controle total do mapa: Brand domina tanto o confronto quanto o controle de visão (0,97 vs 0,90 wards/min). Suas 0,07 wards/min extras criam vantagens macro massivas para todo seu time. Superioridade completa: Brand domina tanto a taxa de vitória (52,8%) quanto o dano causado (723 vs 444/min, 2º entre Support). A diferença de 279 dano/min cria potencial massivo de snowball. Vitória na força bruta: Brand leva o confronto (52,8%) apesar de KDA menor (1,90 vs 2,20). Suas vitórias vêm de influência macro e jogadas decisivas, não de lanes limpas.
Brand Support | Contra | Pyke Support |
---|---|---|
D | Tier | B |
52,8% | Winrate do Matchup | 47,2% |
48,58% | Winrate da Rota | 49,02% |
#45 | Ranking de Winrate | #37 |
2,0% | Taxa de Pick | 6,2% |
1,9 | KDA Médio | 2,2 |
327 | Ouro por Minuto | 357 |
0,97 | Wards por Minuto | 0,90 |
723 | Dano por Minuto | 444 |
O confronto Brand contra Pyke como suporte é favorável com posicionamento adequado. Use sua vantagem estatística e impeça o oponente de realizar seu potencial.
O dano mágico que Brand causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Pyke causa principalmente dano físico (78.11%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Uma vantagem importante de Brand é o controle de visão superior (classificado em 9º entre os suportes) (versus 23º para Pyke), que proporciona melhor controle de mapa e segurança para a equipe em áreas importantes do mapa. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,2 versus 1,9) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Brand manter pressão constante sobre Pyke, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.
Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…
Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de…
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18