Brand Support tem dificuldades contra Pyke (48,7% de vitórias) segundo dados de 479 jogos. Este matchup pode ser desafiante para Brand.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Brand Support vs Pyke Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Com 3,0% de popularidade, Brand constantemente encontra o dominante Pyke (6,8%, 8º lugar entre 52 campeões de Support). Entender como jogar contra esse campeão popular torna-se essencial para performance consistente de Brand no patch atual. Surpresa inesperada: Apesar da classificação superior de Brand, Pyke vence 51,3% dos confrontos. Isso sugere que o kit de Pyke especificamente countera o estilo de jogo de Brand, superando a força geral no meta - aborde esse confronto com cautela extra. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Cometa Arcano + Faixa de Fluxo de Mana (71,9% de taxa de vitória) mais itemização ótima Cetro de Cristal de Rylai, Tormento de Liandry, Chama Sombria e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 48,7% para 70%+ - potencialmente decisivo.
Vantagem de visão: Apesar de perder o confronto direto, a wardagem superior de Brand (0,90 wards/min, 25º entre suportes) pode virar team fights e objetivos a seu favor. Dano não equivale a vitórias: Brand causa mais dano (847 vs 392/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Desvantagem confirmada: Pyke lidera tanto na taxa de vitória (51,3%) quanto no KDA (2,20 vs 1,90, 41º vs 49º lugar). Jogadores de Brand precisam de preparação excepcional para superar este counter.
| Brand Support | Contra | Pyke Support |
|---|---|---|
| A+ | Tier | B |
| 48,7% | Winrate do Matchup | 51,3% |
| 51,59% | Winrate da Rota | 48,89% |
| #10 | Ranking de Winrate | #41 |
| 3,0% | Taxa de Pick | 6,8% |
| 1,9 | KDA Médio | 2,2 |
| 324 | Ouro por Minuto | 350 |
| 0,90 | Wards por Minuto | 0,85 |
| 847 | Dano por Minuto | 392 |
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Brand contra Pyke como suporte, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Brand causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Pyke causa principalmente dano físico (78.82%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Uma vantagem importante de Brand é o controle de visão superior (classificado em 25º entre os suportes) (versus 34º para Pyke), que proporciona melhor controle de mapa e segurança para a equipe em áreas importantes do mapa. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,2 versus 1,9) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Brand evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Pyke, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…

Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0…

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de…


Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
























