Brand Support enyhe előnyt élvez Pyke felett (51,1% győzelmi arány) 479 játék alapján. A párosítás kissé Brand javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Brand Support vs Pyke Support párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70%+-ig ebben a párharcban.
2,0%-os népszerűséggel Brand folyamatosan találkozik a meta-domináló Pyke-val (6,4%, 9. hely 51 Support bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Brand teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Optimalizálj a konzisztenciára: Arcane üstökös Manaáramlás öve-vel párosítva (71,9% győzelmi arány, 8,1% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Rylai kristálybotja > Liandry gyötrelme > Árnyékláng item sorrend Varázslók cipője-vel 70%+-os győzelmi arányt nyújt Pyke ellen.
Teljes térkép kontroll: Brand dominálja mind a matchup-ot, mind a vision kontrollt (0,97 vs 0,96 ward/perc). A plusz 0,01 ward/perc hatalmas makro előnyöket teremt az egész csapatnak. Teljes fölény: Brand dominálja mind a győzelmi arányt (51,1%), mind a damage outputot (746 vs 412/perc, 2. a Support között). A 334 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Csúnya győzelem: Brand megnyeri a matchup-ot (51,1%) alacsonyabb KDA ellenére (1,80 vs 2,20). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
Brand Support | Ellen | Pyke Support |
---|---|---|
C | Tier | B+ |
51,1% | Matchup Winrate | 48,9% |
48,34% | Szerepkör Winrate | 48,83% |
#42 | Winrate Rangsor | #36 |
2,0% | Pick Arány | 6,4% |
1,8 | Átlagos KDA | 2,2 |
318 | Arany per Perc | 361 |
0,97 | Ward per Perc | 0,96 |
746 | Sebzés per Perc | 412 |
Bár statisztikailag az Brand kissé erősebb, mint a Pyke támogatóként, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Brand által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Pyke főleg fizikai sebzést okoz (77.16%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Brand fontos előnye a kiváló látásirányítás (6. helyen áll a támogatók között) (a Pyke 9. helyével szemben), ami jobb térképkontrollt és biztonságot nyújt a csapat számára fontos területeken. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,2 a 1,8-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Brand játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Pyke-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.
Ha a megcélzott hős életereje 50% alatt van, a képesség adaptív sebzést okoz, és begyűjti…
Egy ellenséges hős megsebzésével életerőt nyersz vissza.Gyógyulás: 16–40 (+0.1 …
A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…
További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között